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PS3/PSV双平台RPG游戏《英雄传说 闪之轨迹2》发售已经有将近2个月,相信不少玩家都已经通关。然而看到结局任何人都会不禁吐槽“这不是还有好多谜没解开嘛,这明显还有后续啊”。就此电击对游戏的制作人近藤季洋进行了采访,访谈中谈及了有关剧情的大量情报,包括未解之谜以及今后的故事发展等等。关注轨迹系列的玩家不可错过。
通过《闪之轨迹》和《闪之轨迹2》与今后的发展联系起来
——《闪之轨迹2》发售已经经过了一个多月,玩家的反响如何呢?
近藤季洋:玩家给我们的感觉是从游戏中得到了我们预想以上的快乐。收到的最多的感想果然还是“这之后会如何发展?”。与此同时,我们也收到了玩家对于克洛的热烈反响,在这些的基础上,我们感受到了有许多必须要与未来的展开很好的联系在一起的东西。
——七组的成员等,主要角色中反响最大的角色是谁呢?
近藤:七组的成员人气都不错。他们之外,最有冲击性的就是我们感受到了玩家对于克洛的强烈的情感。另外,由于执行者No.Ⅰ终于登场,马库班这个名字也经常被提到。比如也有“明明觉得很麻烦却还是一一教给很多事情,以外的是个亲切的人呢”这样的意见。反过来讲,这也正是他游刃有余的表现。他本来也是个超然于人的存在。玩家还评价说最后马库班和亚尔赛德子爵的战斗非常不错。从实力上来说的确是马库班更胜一筹,但那里是用来体现亚尔赛德的执着的场面。因为与马库班作为超人一等存在的反面,亚尔赛德就是人类的代表这样的感觉。另外,<铁机队>的杜芭莉人气会很高这点我们在一定程度上预想到了。不但是个非常惹人怜爱的角色,而且配音的大空直美小姐的演技非常合适,有不输给其他个性角色的存在感。
——在开发人员里,哪个角色最有人气呢?
近藤:也是杜芭莉人气很高。她第一次登场是在雷古拉姆的酒吧吃饭的场景吧。在开发人员之间,对于杜芭莉登场,大家最想做的就是这个场景。为此还专门设计了她的服装什么的(笑)。正经的剧情之外,噬身之蛇的成员能融入市井之中的除了她之外基本上没有,所以在描绘杜芭莉这个角色的时候,就会写的很有趣。
——没想到她是用铁路交通工具游走于帝国和克罗斯贝尔之间啊。
近藤:甚至还有这种设定,正说明她是被制作人员们很用心地爱着的角色啊。然后,对阿尔提娜的角色设定部分非常的用心,导致被否的提案数量巨大。在修正后的Ver.1.03版本中,日后谈《梦幻回廊》的限定剧情里,阿鲁提娜可以作为参战成员由玩家操控了。已经通关的玩家请务必试试看。除此之外,托瓦在制作人员中间也很有人气。像最强武器名叫“那由多”这种(笑),就是不知何时制作人员把梗给加进去了。她虽然作为前辈是位很能干的人但也偶尔有破绽,虽然是姐姐却像妹妹,虽然像妹妹但又像姐姐。《闪轨2》发售前网上甚至有传言说她是幕后主使,实际上真的是个好人。托瓦毕业后,会走上她自己的道路,如果还能在哪里再碰到就好了。实际上一开始,并没有打算给托瓦换服装的。在开发的最后才决定换装,所以虽然有点勉强,但以登陆终端之后就可以换装这种形式、在接近游戏开发结束的时候将这个系统装了进去。这正是开发者对托瓦的爱的体现。
——托尔兹军官学院的普通学生里,人气最高的是谁呢?
近藤:经常能看到琳蒂和薇薇的名字。看着很迷糊的姐姐琳蒂其实很精干,喜欢恶作剧的薇薇也会有示弱的一面等等,比起前作,两人的性格刻画的更加细腻,大概是这个部分给人以深刻的印象了吧。另外,谜团重重的贝利尔似乎也给人以很深的印象呢。虽然也有将他周围的各种事件解读的很深刻的玩家,但实际上我想那些大事件和贝利尔其实没什么关系(笑)。
——《闪轨2》里,故事被分成了<本编→外传→后日谈>这三个大部分。这个形式是如何被决定的呢?
近藤:原本《空之轨迹》的时候考虑过的帝国篇,是到本作的终章——黎恩和克洛的对决为止的,也就是到内战的终结为止。但是,脚本在创作到那里的时候,我们感到这个故事的舞台比我们当初想象的都要宏大。另外,考虑到今后的展开的话,我们觉得必须要把与以后的故事相连接的部分给做出来。为此考虑到我们需要做什么,首先就是关于<外传>,因为“幻焰计划”本来就是在克罗斯贝尔和帝国之间发生的事,如果不把在克罗斯贝尔发生的事情说清楚的话,就没办法将后面发生的事情很好的联系起来。还有一点,就是最后黎恩的立场终于明确了。关于这一点,我们很想刻画黎恩自己究竟有什么样的感受,但本篇里并没有可以加进去这一部分内容的空间。另外,我们觉得克罗斯贝尔的事件在整个系列里也位于一个非常重要的位置,所以我们认为<外传>是必不可少的,从而在《闪轨2》制作途中决定将这一部分加进去。关于<后日谈>,这是在终章的最后,克洛嘱托给七组成员的留言。收到留言的七组的大家会如何行动,将会对今后的故事发展产生重要影响。因为想要把像是先行导入一样的流程给做出来,于是追加了这一部分。
——关于外传的内容,如果是对克罗斯贝尔有感情的人,会不会觉得黎恩是反面角色一样的呢?
近藤:这一部分里会觉得黎恩是个坏人这点倒是和我们预想到的一样。想要保护克罗斯贝尔的罗伊德来看,黎恩是一个从帝国骑着正体不明的被叫做“骑神”的东西而来的迷之少年,黎恩对罗伊德的感想用“羡慕”这一个词就能概括了。两部作品的主人公在完全相反的立场出现,这种表现在以往的轨迹系列中没有出现过,所以我觉得在外传中加入这一点是很好的。罗伊德会登场这一点在很早之前就告知玩家了,但是没想到是以那种形式登场的吧,所以大家大概都被惊到了。
——在制作《闪轨2》的时候,有没有将之前决定的计划改变或者追加这样的事呢?
近藤:<外传>和<后日谈>就是这样的。往大的说,就是《闪轨》《闪轨2》这两部作品做完之后,“容器”由于容量不足而放不下这一点。将很多内容用各种形式给塞进去了,但帝国的故事依旧没有讲完这一点,是和当初完全没有预想到的。好好想想的话,《空之轨迹》的利贝尔王国篇和《零之轨迹》《碧之轨迹》的克罗斯贝尔篇,是各描写了两个作品结束的。但从规模上来讲帝国篇是用两部作品无法结束的。这件事最近成了《轨迹》系列开发人员的议题。让这个部分能给大家的一个满意的交代,果然还是需要今后再有一些新的动向才行。
——这是不是由于加入了比预想要多的学院生的对话和绊事件而影响到了?
近藤:那里就是一些附加要素,其实没什么影响。要说的话也是被本篇壮大的背景部分影响到。作为泽姆利亚大陆的故事,要一个一个的解开所有谜题,长度就渐渐不够了。只是让内战终结这一点就已经有点捉襟见肘了。在那个背景之下,帝国和泽姆利亚大陆之谜在背后蠢蠢欲动,我想我们今后有必要说清楚那个究竟是什么。说清这一点之后,帝国篇才能真正走向完结吧。
有关黎恩的谜题的提示在故事中有提到
——想问问有关角色的未解之谜,首先黎恩为什么被选为了“启动者”呢?
近藤:这是与今后直接相关的有深刻意义的问题。所以现在没办法确切回答,但是提示是在这次的故事中会有提到的。通过这个提示请大家自由想象。
——也很在意他和多莱凯尔斯帝的关系啊……?
近藤:难道是!?是在怀疑这种事吧。黎恩的行为举止和身体的发生的变化种种,全都是有它的意义的。没有任何无意义的内容。在前作中,和坐着列车高速通过的奥兹本擦肩而过的时候,黎恩“诶?”了一下是吧。说道为什么黎恩有所察觉,在《闪轨2》中解明了,因为两人是父子所以有一些心灵相通的地方。就像这样的形式,在《闪轨2》中也有许多和黎恩相关的小事件被融入其中,希望大家对台词的每一个字和细微的行为举止也能有所观察。
——关于“鬼之力”的正体,有没有给为我们解答的部分呢?另外可以使用“神气合一”的时候,身体上出现了类似结晶的东西……
近藤:关于“鬼之力”暂时也不能讲呢。可以使用“神气合一”时的演出,也是有它的意义在里面的。
——现在我们知道了奥兹本就是黎恩的父亲,但黎恩自己对这件事是怎么看的呢?
近藤:肯定是非常迷茫的。作为黎恩来讲,曾经我想也有过喜欢或者讨厌这样的感情,毕竟也并没有憎恨父亲。但是有克洛这件事,在发生了很多事的地方突然被说“我是你父亲啊”,大概也没什么实感。现在没有正面面对这件事,但我想总有一天父子俩一定要面对面接受对方的吧。
——克蕾雅知道俩人是父子么?
近藤:虽然并不确定,但是想着“难道是?”这样吧。正如游戏中她所讲的“就是不知为何感觉到了”这样的吧。
——关于艾玛,她作为魔女的真正的目的似乎也还没有解明……
近藤:现在我们知道的是,魔女是和地精一起作为骑神周围系统的管理者而存在的。作为管理者正是魔女的存在意义,所以并不是有什么别的目的。最多也就是作为管理者,想要利用那个力量来做什么,现阶段我们还不知道。关于这些,我想在今后的故事中会越来越明确的。
——菲所属的“西风旅团”,虽然我们都知道团长是战死了,但由于杰诺的一句“要把团长夺回来”而产生了动摇。团长是还活着么?
近藤:“夺回来”这句话的意思,就这么理解就足够了。这是今后需要解明的众多谜题之一,也是与帝国各地发生的各种事件相关联着的。当然团长的生死的去向也是个谜,但在这之前,关于为什么西风旅团要帮助“贵族联合”这一部分,实际上才是最大的谜。与之有非常大的关系,希望玩家对今后这一方面的发展也有所期待。
——像是奥兹本雇佣了作为对手的“红色星座”,或者被凯恩公雇佣,我想是因为这样的理由?
近藤:单纯的作为猎兵的生意之外,也许还有什么也说不定。
——现在我们知道存在于各地的精灵洞窟是地精古诺姆一族做的,那过去作品中登场过的“四轮之塔”和“雷克鲁斯的方石”也是他们做的吗?
近藤:《空轨》系列登场的四轮之塔和以“雷克鲁斯的方石”起源的古代文明遗产“artifact”是七耀历元年发生的“大崩坏”之前的产物。与此相对的,魔女和古诺姆,还有像克罗伊斯家这样的人们都是在纪元后的“暗黑时代”发展起来的存在,是不一样的体系。
——前作里的托马斯教官就一直让人觉得很可疑了,但是实际上却被学院生罗洁奴的正体惊到了。她一开始就被设定成是七耀教会的关系者了吗?
近藤:罗洁奴的设定是在前作的时候就决定了的。但她在《闪轨2》中一直与黎恩他们保持距离,没法培养感情,所以前作她还挺有人气的时候我们还有一点罪恶感呢(笑)。
——将两人的正体解明的事件“黑之史书”是二周目以后才可以进行的,这是为何?
近藤:因为《闪轨2》描写的是内战终结为止的激烈动荡,这两个人带有深刻意义的台词在一周目的时候就出现的话,会让玩家混乱的。整理情报之后,将这个事件呈献给想要更进一步了解的人,这样才更能体会《闪轨2》的乐趣。因此将它安排在了二周目以后。
——巡回神父“吼天狮子”巴尔克霍恩这个角色并没有现身,在游戏中登场的只有他的信。盖乌斯曾经讲过关于造访了诺尔德高原的巡回神父的事,这俩人是同一个人吗?
近藤:是啊。巴尔克霍恩是《空轨3》里第一次登场的守护骑士“多米尼昂”的第八号人物。也许他在诺尔德高原开了一家像星期日学校那样的地方。盖乌斯会对诺尔德高原之外的地域感兴趣,很有可能是受了此人的影响。
——至今为止星杯骑士团与结社同时行动过,但这一次没什么引人注目的举动。是不是从本作的主题中被剥离了呢?
近藤:是啊,因为这次的主题是帝国的内战,如果教会的人再参与进来势力就会被打乱,整个形势就会变得更加混乱。但是,从到了终盘却渐渐开始活跃这件事来看,可以认为是与今后的展开不无关系。
——奥蕾莉亚将军和沃雷斯准将是这次登场的新角色,这两个角色有多强呢?
近藤:奥蕾莉亚是拉马尔领邦军的总大将,然后拉马尔领邦军的兵力是利贝尔王国军的1.5倍哟。但是,也不能单纯的说她的实力就在卡西乌斯之上。恐怕论统率力的话,大概有和他同等或者之上的实力。另外她自己自身也是有着伯爵爵位的人。从这点来看,个人的武力应该也在标准之上。瓦雷斯是萨扎兰德领邦军的总大将,如果把利贝尔王国军的兵力作为1的话,那么萨扎兰德领邦军有它的六成以上的兵力。从他的行动上来看,总能隐隐感到一些对奥蕾莉亚的尊敬之情……。这两个人的登场并不是没有意义的,当然,他们今后也会做他们需要做的事。另外,虽然在内战的环境中两人是作为敌人的立场登场的,但是并不是互相讨厌的。关于这些方面,今后也请大家多多关注。
——马克邦的“魔剑安古巴尔”是一柄什么样的剑呢?另外据说是与执行者雷维的“魔剑凯伦拜塔”配对的剑,那么威力是一样的么?
近藤:它们是分别以不同的“执念”所铸就的,从盟主那里得到的剑。关于威力,因为力量的本质是不同的,所以并不清楚到底哪个更强。安古巴尔的威力是不清楚,但说起来它的持有者马克邦自身的实力也还没有解明。剑的威力,大概是和马克邦的实力同时展现吧。
——杜芭莉为何会对亚尔赛德家怀有敌意呢?
近藤:因为不喜欢亚尔赛德家啊。亚尔赛德家是继承了桑德罗德家的领地,作为被称作亚尔赛德流的剑术大家而兴盛的子爵家。但是对于这些杜芭莉好像无法接受。大家可以从这一点来尽情想象。她的主人亚里昂德罗和圣枪修女莉安奴=桑德罗德的关系,至今也是个谜。
——和阿尔提娜有关的组织“黑之工房”这个存在也浮出了水面。它和结社“十三工房”有怎样的关系呢?
近藤:“黑之工房”是作为“十三工房”这个工房的广大脉络的一角参与其中的。在工房之中也是独立存在的,似乎拥有什么特别的技术。关于这些,如果米莉亚姆最后的绊事件看了的话就会讲到,所以是现在可以透露的情报。关于这个组织的提示在故事中多次被提及,但关于这个组织的全貌,我想在今后的系列里会判明。
——虽然结社在推进“幻焰计划”,但“七之至宝”在《闪轨》两部作品中均没有出现。这个计划是以失败而告终的吗?
近藤:结合过去的作品,“幻焰计划”是为了得到“七之至宝”而进行的作战,而这次至宝没出现的确是挺奇怪的呢。正像我们所知道的,骑神有好几个存在于世,所以它不是七之至宝。事情如果像克罗切露妲所想的那样进行下去的话,本来应该是煌魔城出现,“灰”和“苍”的骑神发生纷争,结束一切这样的,但是没有结束。那里发生了许多意想不到的事,所以有了现在的结果。从这一点上来看,计划还没有结束。另外,奥兹本要夺取“幻焰计划”这句话的含义现在也是一个谜。
——奥兹本是如何复活的?
近藤:实际上,在故事中出现了许多提示。虽然将这些提示联系起来找到答案可能比较困难……不过在玩家中,也有很奇特的观点出现呢。
——奥兹本把黎恩留在悠米尔的山中而离去,是因为被提奥·舒华泽男爵拜托了?还是说黎恩被提奥捡到仅仅是个偶然?
近藤:在游戏中是个未解之谜啊。但是,其实两个人是有一定程度的相识的。这也是在一些故事中给出了提示,卢法斯讲过有关提奥的话题,在那里也许有一些有关的情报。《轨迹》系列中,有一些看似无关紧要的话,其实与故事都有着各种各样的联系的。
——尤西斯的哥哥卢法斯是“铁血之子”的第一人这一点也令人非常震惊呢。他是何时被奥兹本挑出来,加入“铁血之子”的呢?
近藤:游戏中,卢法斯说过与提奥有一面之缘。想想这件事的话,也许就会了解提奥和奥兹本,提奥和卢法斯的关系了。果然这几个人是有某种接点的。
——卢法斯知道黎恩和奥兹本的关系吗?
近藤:我想他也是没有确信,只是知道奥兹本一直很关注黎恩。也许是从这一点上察觉到了什么也说不定。
——在黎恩的回忆里出现的奥兹本,和现在实际登场的奥兹本,好像性格有点不太一样?
近藤:从表情来看是不一样呢(笑)。因为到现在发生了种种事情。扔下黎恩离开是11、2年前的事,而奥兹本从军人做到宰相,也正好是这个时期的事。如果说是发生过什么事的话,果然就是那段期间发生的。
——可以像我们透露一下奥兹本的目的吗?
近藤:他的每一个行动都关系着他的目的,他不会做没有意义的事。首先是终结帝国的内战,然后是克罗斯贝尔的合并,再然后是与对立的卡尔巴多共和国做个了结。这些他在《闪轨2》里所做的事,都与他最后的目的相关。从今往后会发生什么样的事呢。另外,作为派生形式,委托莱恩福特公司增强军备力量,也是这些行动的一部分。有一种面向庞大的的计划一步一步行动的感觉。
关于“骑神”的规则和外传
——苍之骑神奥尔迪内最后怎么样了?
近藤:有关骑神的部分,因为与帝国代代相传的谜有相关的部分,所以很抱歉我不能明确作答。
——那么关于骑神,有没有什么为了今后的展开需要强调的设定呢?
近藤:首先是骑神的规则。帝国曾经发生过好多次同样的事件。那就是骑神之间起纷争,然后不久之后人们就会忘记这件事,然后反反复复。在游戏也讲了“就是这种设定”。另外,骑神是“幻焰计划”的主要组成。克罗切露妲想做的就是让“绯之骑神”泰斯特罗莎觉醒,让煌魔城重现人间。因此她在“灰”和“苍”的斗争期间,想要做一些什么事。但是被凯恩半路杀出,计划全部乱了。看克罗切露妲的反应就会知道,“绯之骑神”泰斯特罗莎被瓦米利昂的终结觉醒完全是她的误算。希望大家留心,这一部分是因为这样的过程而导致了这样的结果。其他关于骑神的事,收集二周目以后的“黑之史书”的话,有很多事情会解明。
——在<外传>中登场的罗伊德为什么选莉夏做搭档呢?
近藤:莉夏和缇欧在《零》和《碧》里的很有人气,所以是考虑选她俩中的一位。然后作为故事背景,在游戏中也提到了,特务支援课的成员受到了监视,没办法自由行动,于是选择了能够自由行动的莉夏作为搭档。
——情报局的雷克多为什么要派黎恩和阿尔缇娜去吉奥弗朗特呢?
近藤:我想那是因为雷克多对罗伊德的实力有一定程度的了解,他认为在这种状态下罗伊德和莉夏会有所行动。然后在这种形势下有实力和两人对抗、同时又能够派到吉奥弗朗特的人选也就没有几个了。正好在这时,黎恩为了牵制共和国而来到了克罗斯贝尔,于是就让黎恩为阿尔缇娜从旁支援,让他们去了吉奥弗朗特。
——那么就会让人觉得雷克多是为了让黎恩和罗伊德见面而动了手脚。
近藤:这次的最重要目的是要阻止罗伊德等人的行动,所以主要考虑到了战力因素。我想应该没有其他想法在里面的。
——黎恩最后说,自己是“尽了情义”之后回到了克罗斯贝尔。他所说的“情义”是对谁的、什么样的情义呢?
近藤:是指将自己的责任、和作为帝国国民的义务完成了的意思。我想这句话,在那个时点,充分表达了黎恩当时的心境。虽然自己并不是很想做,但却是只有自己能够做到的事。
需要一边考虑一边操作的战斗的平衡感
——关于系统,新追加的“LostArts”和“OverRise”,有没有什么能充分发挥效果的用法呢?
近藤:LostArts在普通使用的时候不但吟唱时间很长而且会消费掉所有的EP,所以建议在AT bonus轮到0 arts的时候使用最佳。让战斗成员的某个人轮到0 arts然后活用LostArts。OverRise是在需要重整势态的时候用比较好。因为就算用它攻击也没什么特别大的伤害,所以很多制作人员认为它用来回复HP和CP会比较好。
——本作的敌人也有很大的强化啊,比如可以打破绝对物理防御“阿达马斯之盾”和绝对魔法防御“克雷森特之镜”,还有比炎伤等厉害的劫炎登场之类的。
近藤:这次担任游戏平衡调理的制作人员是位非常重视游戏系统的人,所以他是秉承着有良好的可玩性的理念来制作游戏的。制作《零》和《碧》的时候也是这样,《零》有比较游刃有余的平衡感,《碧》是需要稍微思考而进行战斗的,这回也是这种感觉。玩家会渐渐适应这种改变,所以这次系列第二作就做成了有切实反击性的平衡。在《闪轨2》中,将战斗成员的回避率提升了的同时,敌人的回避率也被提升了很多。
——关于绊事件的结果,这次将恋爱很直接的描写出来了啊,连kiss镜头都有,吓了一跳呢。
近藤:虽然七组的大家的那种“乳臭未干”也是一大魅力,并且我们重点刻画的内容。绊事件是我们花了大力气制作的,所以请大家一定要全部看一看啊。
——请和我们说一说《闪轨2》制作完成的感想和轨迹系列今后的展开吧。
近藤:首先帝国篇是到《闪轨2》就结束了,结果发展成了比我们想象的要更庞大深刻的内容。这对我们来说是值得高兴的事,另外也有许多需要好好做的工作还没完成,关于这些,我想已经通关《闪轨2》的玩家与我们有许多相同的体会。下一次的轨迹系列,是以什么形式出现还没有决定,但至少要做到能够将帝国篇中许多未解之谜给解决掉的故事。并行的泽姆利亚大陆的故事和“七之至宝”、然后还有卡尔巴多共和国篇。我们的目标之一就是什么时候也要将这些故事给展开下去。共和国篇的话,我们已经有了一定程度的构想。但是,要真正做成型还是很久之后的事。
——要完成帝国篇的话,还有个办法就是做成像《空之轨迹 the 3rd》那样的形式,怎么样?
近藤:啊,的确就像那么做的!不过,那真是件费力的事啊(笑)。
——这么说,帝国的西侧终于也要成为游戏舞台了吗?
近藤:也想去西侧看看呢。但是把所有东西都装进去的话,PSV卡带的容量就要不够了啊(笑)。我们不得不考虑如何解决这个问题,做成何种形式的会比较好。现在,我们正在竭尽全力的探索这个形式。
——今后想要描绘的故事,请我们一点提示!
近藤:主要的还是帝国篇。然后,因为“黑之工房”掌握着泽姆利亚大陆的关键钥匙,所以有必要用整个一个系列来讲述。如果系列这样进行下去的话,也许会有意外的角色在意外的场合下登场,让我们看到他成长了的一面也说不定。像这样服务玩家的桥段我们也想做很多进去呢。下一个故事中,也许黎恩会以长大了的姿态出场也说不定。另外,说起帝国,《空轨》的主人公之一,约书亚的故乡哈梅尔村也还没有涉及到,原帝国贵族的卡普阿一族也没有出现。有许多必须要描写的东西都还没有做,今后任务非常重的。
——预约送礼活动在link4的时候结束了,亚里莎的原创服装“不能给人看的服装”结果还是没有公布。今后,有供下载的预定吗?
近藤:决定制作黎恩的“不能和人说的服装”的时候,实际上服装的具体内容都还没有确定。之后决定黎恩的服装的理念的时候,把亚里莎的服装也一起设计出来了。但是一直没到link5……难得做出来的东西,而且数据也都已经有了,所以现在正在考虑在哪个合适的时候披露一下呢。很快就会有结果了,敬请期待。
考虑着系列完结的同时进行下一步的计划
——轨迹系列经过了10周年,第11年、第12年有什么样的抱负呢?
近藤:这10年来只顾着考虑眼前的事,也受到了诸如这个系列到底什么时候完结!?这样的质问。结果一直没怎么在意这些质疑,发展到了现在。其实一开始就意识到,帝国篇将会是一个大的转折点,帝国篇在一定程度上的终结,也让我们渐渐考虑到了系列完结的事。这样就会提到那到完结为止还需要几部作品、还需要多少年?不过这个话题还将继续吧(笑)。还有许多未解之谜,让大家等这么久非常对不起,但并不是茫然的一直在增加谜题引申谜题,而是向着终点,考虑这个过程应该如何描绘。秉承着这样的意识进行游戏制作。系列的终结将会是一个将所有谜题全部解开的形式,所以希望玩家可以陪我们一直到系列完结为止。
——因为不仅仅是续篇嘛。作品中的时间也在流逝,角色们也都在成长。
近藤:我想在RPG中是基本没有做到这种地步的作品的。作为我们来讲,除了挑战,更希望可以到最后为止好好的完成它。
——在《闪之轨迹》系列2作的这个时候,请在为我们讲讲“闪”所包含的意义。
近藤:和当初所想的是一样的。这里所包含的是,由于内战而引发的战乱之中,像闪电一样出现的少年少女们的故事。再加上,与黎恩这个主人公给人的印象——是有着凛凛之气的带刀少年,在烦恼的同时努力活下去的地方相结合,正是“闪”的意思。刚开始的时候,考虑到内战的情形想要将“赤”这个印象作为标题。但是,红色这个关键词被用到的次数实在是太多了,用“赤”这个字的话会没有新鲜感,另外也有“火焰会闪光”这样的句子在,所以选择了“闪”这个字眼。现在结束了再看这个字,让人觉得正是黎恩这个人的代名词。很不可思议的是,游戏标题实是在制作途中决定的,但是制作完成后,这个题目所蕴含的意义也有一点改变。《闪之轨迹》一开始,是有火焰会闪光、刀会闪光这样的意义在里面,但是完结之后再看,又有了一些更深层的意义。能够有这些感受,让我们觉得制作了《闪轨》这部作品真是太好了。
——最后给读者留个言吧。
近藤:虽然也抱着没能解开所有谜题的愧疚感,但现在再看一遍帝国篇,作为舞台实现了成长,有困惑,也有喜悦。让帝国篇完结这件事对我们来讲,感到了很大的制作的意义,也是系列作品的一个大的转折点,希望以让大家惊奇的方式一边解谜,一边到最后为止好好刻画整个故事。也许会让大家再等待一段时间,但请大家依旧可以陪着这部作品走下去。今后也请多指教。
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