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产品:R9 285毒蜥-2GD5 镭风 显卡1怀着沉重的心情
这篇文章写的时候内心还是比较沉重的,因为这可能是我最后一次偷显卡写这个小栏目了,楠爹最近一直在追问我频道流量和显卡不知所踪的事儿,完全无言以对,没办法只能停下来哎,说多了都是泪。不过现在正好也赶上年底,横评也已经开始了,本身并没有什么时间再搞别的事情了,一切等过了这年底再做打算吧。
我这些年使用电脑的记忆已经比较模糊了,依稀记得第一台电脑是亲戚帮我配的,当年用的显卡就是一张紫色PCB并且有32MB显存的显卡,具体品牌型号早就已经忘记,也是因为当年还小,记忆最为深刻的就是在自己研究了DIY之后攒的一台机器,当时就选了一款GeForce FX 5200,而且这款被动散热的显卡伴随了我接下来两年的游戏生活,那个时候也是玩WOW,用的感觉相当不错,从那之后就一直惯性的使用NVIDIA的显卡。但我必须澄清,我不是N饭,同样不是N饭。我对任何事物都没有达到狂热的粉丝的程度,这也许是性格使然吧。
这回玩玩Mantle游戏《PVZ:花园战争》
相信有很多玩家都有跟我一样的历程,选显卡并不因为是AMD还是其竞争对手,只是因为第一次用了一个厂商的显卡觉得还算不错,之后就一直关注的比较多,并且再攒机的时候就非常惯性的选择了自己比较熟悉的品牌,这都是人之常情。在第一篇的时候我就说过,由于AMD最近没有新品发布,所以厂商也并没有送测产品,不过最近对于我来说是一个好消息,来了一块儿R9 285,正想尝试A卡的我也终于有了机会,来块儿A卡“尝尝鲜”。
产品:R9 285毒蜥-2GD5 镭风 显卡2风雪交加的凛冬
风雪交加的凛冬
这个冬天对于AMD来说可谓是非常的难熬,竞争对手NVIDIA的新架构产品GeForce GTX 900系列的发布以及各种活动如火如荼,反观AMD这边可以说基本上是销声匿迹了,几乎没有任何宣传的就推出了基于新核心Tonga的Radeon R9 285显卡,并且在之后因为竞争对手推出了第二代Maxwell架构的GeForce GTX 980/970,取消了他们原本计划中的Radeon R9 285X的发布。
啊对,还是那个熟悉的背包!
当然这只是AMD被竞争对手打了一个措手不及,这一次的失利并不代表什么,反而从最近泄露的所谓Radeon R9 390来看,相信他们的下一代旗舰产品依然不会让我们失望的,超高的规格在这里就不再多说,现在各大科技网站上都有不少关于R9 390的预测,虽然不能确定真实性,但是给了众多AMD粉丝一些希望,过多关于AMD新品的信息我们也无法确认,从而无法确定其性能表现,只能等产品出来之后再做评判了。
显卡外包装
对于我们这种游戏玩家来说,制程工艺以及在制造层面的新技术距离我们还是比较遥远的,我们不需要了解过多的关于技术层面的东西,我们只关心这张显卡使用起来怎么样,我们所需要的就是强劲的性能、稳定性、以及极致的安静,有了这三点,对于游戏玩家来说就是一款好显卡,花哨的所谓的显卡的附加值对于我们来说其实并没有什么特别大的价值,一个在使用过程中可有可无的新技术又有什么价值可言呢?当然,我们前面所说的新技术并不仅仅只是包含硬件层面的,软件上的技术支持同样非常重要,说到这的话就不得不说AMD在2014年发布的最新API,那就是Mantle。
产品:R9 285毒蜥-2GD5 镭风 显卡3Mantle对于我们的价值
Mantle对于我们的价值
我在这里就不给大家做太多关于Mantle这个技术枯燥的讲解了,但不可否认的是Mantle这个技术出现是划时代的,毕竟我们已经有超过10年没有见过新的API的面孔了,DirectX的统治地位是目前不可替代的,但Mantle的出现或许能够改变这一格局,虽然现在Mantle的作用范围很小,但随着越来越多游戏的支持,Mantle也逐渐的被我们所熟知起来。
AMD新API——Mantle
虽然已经有了不少支持Mantle API的游戏,但由于Mantle技术只能用在A卡上的特殊性,游戏开发商依然保留了D3D接口,毕竟目前的主流API还是DirectX,Mantle只是让A卡玩家多了一个可选择的游戏方案。根据AMD官方描述,Mantle是一个独立的API,通过Mantle不仅能够让硬件的效率得以提升,同时还会减轻处理器在图形硬件工作时的负担。
看了上述的信息我心里就衍生出来了一个问题,就目前来看,处理器的性能对于我们这些游戏玩家来说无疑是溢出的,当然这也仅仅只是指高端处理器,不过就算是这样目前的处理器也基本上不会成为游戏的性能表现瓶颈,那么这样的做法在实际使用中是否有助于我们提升游戏的性能表现还是要画上一个大大的问号的。
在D3D模式下,在左上角能够看到Fraps的帧数显示,而到了Mantle模式下就无法使用了
就我感觉起码现阶段来说Mantle很难在主流机器上发挥出原本的实力。Mantle本身并不会减轻来自游戏本身给予显卡的工作压力,如果显卡性能不足以运行一款游戏的话,即便使用Mantle也结果也不会改变,所以这个技术只有在采用了高端显卡但CPU实力明显不强的情况下才会发挥出原本该有的效果,不过这又违背了目前的DIY宗旨——平衡,在这个时代这样的机器几乎是不会出现的,谁又会用一块4000元的旗舰显卡但只用一个300元的CPU呢?
AMD APU
我觉得这个技术会更加适合APU,相信能够有效的弥补CPU性能不足的情况发生。CPU与显卡性能不对等这个产品格局以后会不会改变谁也不知道,并且游戏的依赖方向会不会像以前一样更加依赖CPU也不好说,所以就这点来看Mantle还是非常有潜力的。我们无法预见Mantle的未来会走向何处,但多一种技术也相当于多给了我们一个选择,我也希望Mantle的明天会更好。
产品:R9 285毒蜥-2GD5 镭风 显卡4红色的好用的
红色的好用的
今天带回来的就是一款镭风的R9 285了,镭风和七彩虹师出同门,是七彩虹旗下专门做A卡的一个公司,近年来在国内也是非常不错的一家A卡制造商,这张R9 285的外观还是非常值得肯定的,三风扇散热器,每个风扇外围都有一个大红圈,打开机器之后会有红色的呼吸灯效果,还是非常炫酷的。不过这个大红圈由于是在风扇位置,如果想要随时观摩的话,正常的塔式机箱是无法满足我们的,弄个卧式机箱还是个非常不错的选择,现在的卧式机箱大概不用200元就能买到。具体如何看大家的喜好啦。
包装很简洁,蛇皮网包的转接线和一张装在防静电袋里的显卡
同兄弟企业七彩虹相同,镭风在显卡的接口位置也是放置了一颗双Bios按钮,也就是我们所熟悉的一键超频按钮,这样的设计能让我们更为容易的掌控显卡,同样对于极限超频玩家来说双Bios是一个不可缺少的功能,毕竟如果超频出现失误或者出现什么问题的话显卡就废了,这张显卡一旦出现这种情况的话只需要轻轻一按就能够将显卡“救活”。
视频输出接口与一键超频按钮
全覆盖背板也是让这款显卡更具逼格,不过我认为背板或者其他的PCB加固手段在这款显卡上是必须要有的,因为这款显卡的散热器达到了两槽半的大小,分量还是非常足的,如果显卡在塔式机箱中使用,常年倒置很可能会造成显卡PCB弯折,从而大幅度影响显卡的使用寿命,不得不说镭风在这方面的考虑还是相当周到的,给他们点个赞。
全覆盖背板
大红圈散热器虽没有高大上让人看不懂的名字,但就之前来看镭风的宣传重点“低八度”完全就是围绕这样一个散热器来进行的,可见镭风对于他们这次采用在R9 285上的三风扇散热器是非常有信心的,我通过试用发现温度的确并不高,不过使用过程中却发现了一个问题……
产品:R9 285毒蜥-2GD5 镭风 显卡5低八度还是高八度?
低八度还是高八度?
这样一个标题其实是有两层含义的,低八度是真正的温度层面,显卡在温度方面的表现无可挑剔。高八度指的是噪音方面,这张显卡的噪音控制可以说是非常不尽如人意。这种情况我觉得是不应该出现在1800元级别的显卡身上的,毕竟这不是一张走量的通路产品,价格以及产品定位就注定这张显卡的使用环境最多的是在家里或者是在办公室这种比较安静的使用环境,这样的产品目前来说是不可能出现在网吧等嘈杂的环境当中的。
显卡在66度的时候转速就已经在2851转了,并且显卡已经出现了降频的情况
这样的设计可以说是非常让我不爽的,虽然真的做到了温度低,不过这样的温度表现却是用风扇的超高转速换来的,并且我能说的是目前北京是已经进入了冬天的状态,家里还没有来暖气,我晚上回家的时候打开空调家里只有十几度,这样的环境显卡的噪音就已经这样的明显,我也不得不担心显卡在夏天室温较高时候的表现。同时我也不得不说散热器的效率问题,两槽半的厚度加上300mm左右的长度还要使用这种方法降低显卡的温度,只能说这是散热器设计的失误。
显卡空闲状态
显卡满载状态(只需要看两个数值的差值即可,差值为14Db)
因为就现在的显卡来说有这样大噪音的还是较少的,这也激起了我的好奇心理,我用Furmark让显卡的温度一点点的升起来,发现核心温度在60度左右的时候显卡的噪音就已经比较明显了,但是对于玩家的使用体验影响应该不是很大,谁玩游戏不开声音呢,但是在超过60度之后,几乎每增加1度,显卡的声音就会很明显的加大,直到温度保持稳定之后噪音也一直保持在了那样。虽然我手里没有专业的噪音测量设备,但是接触了这么多的显卡,噪音大小是一下就能听出来的。
产品:R9 285毒蜥-2GD5 镭风 显卡6尝试“馒头”游戏《花园战争》
尝试“馒头”游戏《花园战争》
《花园战争》并不是一款新游戏,但这是目前来说我玩的唯一支持Mantle的游戏,同样是问同事借的号,但是他不怎么玩这个游戏,我也就经常上来玩玩,轻松的游戏风格以及用寒霜引擎打造的游戏画面都是让我非常喜欢这款游戏,游戏中的各个角色也是相当的可爱。女朋友看我玩的起兴也买了一个号跟我一起玩,还是很有乐趣的,不过悄悄的说一句,她真不适合FPS游戏……
《PVZ:花园战争》
《PVZ:花园战争》
《PVZ:花园战争》
《PVZ:花园战争》(大蒜可以飞天哦)
太阳花奶起来!
《花园战争》并不是一款图形性能需求特别大的游戏,但是游戏画面的精美程度丝毫不下于其他同类型游戏,在这里不得不给强大的寒霜引擎和游戏的优化点个赞,R9 285在这款游戏中的表现还是相当不错的,非常的流畅,再激烈的战斗也是可以轻松的驾驭,这最重要的性能的一点这款显卡已经做到了,稳定性也是没的说,低温度和合理的PCB设计已经让这款显卡在这两方面有着相当不错的表现。
产品:R9 285毒蜥-2GD5 镭风 显卡7全文总结
全文总结
首先这款显卡在性能层面上是没有任何问题的,因为频率的提升,性能肯定是要超越公版频率产品的,这点在游戏中表现的也是非常的突出,由于Mantle的特殊性Fraps无法使用,并且游戏本身也没有Benchmark存在,我无法给出具体的数据说明,但流畅程度我是可以打包票的,在这款游戏中玩家肯定可以畅爽游戏。
外形看起来还是很霸气的
这款显卡站在温度和稳定性的角度说做的的确非常的漂亮以及成功,但是在噪音层面上来讲的话可能就不那么的完美了,既然温度关系到显卡运行的稳定性,低温自然是我们所需要的。虽然说有得到就有失去,这样的设计得到了超低的运行温度,但失去了显卡本该保持的相对静音的状态。但我觉得厂商应该在这其中找到一个相对平衡的点,让静音和温度两者兼得。
装在机箱里呼吸灯亮了还是很炫酷的,还是那句话,得用卧式机箱看的才清楚
这款产品不能说是一款失败品,只是设计者在设计理念方面出现了问题,让显卡多出了一个宣传点,但这个宣传点却正好忽略了玩家的使用感受。说句A饭不爱听的话,在这其中AMD本身也有着不可推卸的责任,为什么厂商需要将风扇转速拉的如此之高才能够将显卡压制在堪堪64度?或许这一点AMD也需要反思了吧……
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