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Gamespot报道说:在过去的两年里,游戏业界的首席财务官经常念叨着“点卡”这个概念,它在游戏发行后的很长一段时间里还能带来滚滚财源,但在欧美,这个想法却很少得到应用。
而在亚洲,点卡已经成了许多游戏发行商最根本的收入来源。这些公司,包括韩国的NHN和中国的网龙,都依赖它获得稳定的收入,后者甚至将这一概念出口到北美,想利用一款网游在这个新兴市场上初试啼声。
从上周的游戏业者开发大会上(GDC),微软公司的J Allard的讲话表明,公司准备在下一代XBOX中将这一概念付诸实施。他称其为“XBOX商场”(Xbox Marketplace),商场将提供一站式购物:级别、地图、武器、交通工具、外观形象,还有游戏发行方和微软公司自己炮制出来的另外一些虚拟物品。当然,每样东西都明码标价,童叟无欺。
分析家PJ McNealy认为,购物不会是游戏的主要内容,但它无疑会使得游戏更拟真更粘人,也使得游戏中的角色更加个性化。在Allard的讲话发表后不久,McNealy重新修正了对这个概念的赢利预期:他原来估计一款热门游戏通过这一模式挣上额外的20万美元就已经很不错了;现在他则认为,假设这款游戏卖出一百万份,每个玩家又在“商场”里消费了3美元,那么就有300万轻松到手。到手的利润分为两部分,各自进了游戏发行商和微软的腰包。McNealy还后知后觉地预期了一种“充值卡”,卡上的金额可以用来在游戏中购物:“定一块滑板,一毛钱;换套衣服,两毛五。发行方尽可以把游戏中的日常琐碎都拿来卖。”
这么做有把握吗?McNealy认为已经没有回头路了,“Xbox Live的收费模式为XBOX2奠定了基础,宽带利用率正在上升,家庭网络互联已经成熟,微软正通过它的游戏网站和MSN来了解怎样运营在线消费。”
原文链接:Gamespot.com
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