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即使蜘蛛人也需要这套最佳后制影片渲染软件
2005-03-11 18:52:00  出处:快科技 作者:red 编辑:red     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

NVIDIA Gelato为数字影片制作带来革命性变革


即使蜘蛛人也需要这套最佳后制影片渲染软件

丽台科技身为除日本之外的NVIDIA亚洲区工作站显示卡独家合作伙伴,正式推出最新NVIDIA® Gelato™影片渲染软件,凡购买NVIDIA Quadro FX 3000、FX 3400、FX 4000、FX 4400或FX 4000 SDI工作站专业显示卡的消费者,即可免费安装Gelato 1.1版。Gelato渲染软件是一套“完全不妥协”的电影制作渲染器,杰出性能与众多功能让它成为动画影片制作的理想产品,视觉特效与动画影片制作是最能从Gelato高质量及效能获益的专业领域,再次证明NVIDIA是绘图创新的领导统御者。


即使蜘蛛人也需要这套最佳后制影片渲染软件

视觉特效在今日的影片后制阶段占有非常重要的整合角色,今年第77届奥斯卡奖刚刚揭晓,视觉特效奖得主─蜘蛛人2就是最具代表性的例子。这部电影需要整合长达40分钟的特效场景,一方面为了弥补实景拍摄效果的不足,这些动画也是为了让八爪博士更加栩栩如生,解决原本单调场景和内容的诸多限制。特效总监的任务就是确保超过800个特效镜头(通常一个镜头仅在屏幕上出现几秒的短暂时间)可以完美地整合进整部电影中,并让电影使用的各种高超技术能充分展现它的高质量画质,当然特效总监还得监督整个制作团队在紧迫的上映期限内完成所有工作。

NVIDIA与这些电影制作者一直保持紧密的合作关系,帮助这些制作者充分运用他们的影片效果技术和动画管线,在数字内容创作(DCC)领域有效发挥软硬件的性能,才能在最终电影的视觉呈现上产生如此惊喜的效果。丽台推荐的NVIDIA Quadro® FX专业显示卡系列就是Sony Pictures Imageworks这些影片制作工作室采用的硬件平台,让蜘蛛人2这部为特效电影立下标准的巨作可以在NVIDIA的技术基础上,继续创作令人震撼的试觉效果。

Sony Pictures Imageworks资深技术副总裁George Joblove表示:「NVIDIA和 Imageworks一直保持很密切的合作关系,让我们可以从这些制作工具中获得最大支持和效益,NVIDIA已经完全改变我们制作像蜘蛛人2这类电影的方式,在过去的软硬件条件下根本不可能创造这么棒的电影,NVIDIA实在是这些工具发展的关键合作伙伴。」


即使蜘蛛人也需要这套最佳后制影片渲染软件

到底Gelato可为影片渲染带来什么帮助? 什么是“完全不妥协”的电影制作渲染器? Gelato与一般游戏引擎、实时绘图以及其它渲染软件有何不同?

影片和游戏市场对影像质量与渲染引擎表现的要求极为不同,影片的影像是事先准备好的,所以重点置于后制渲染影像的质量和复杂性,任何画面质量的增加皆会改善观众的观赏经验,渲染速度反倒不是观众会注意到的特性;游戏则完全相反:花在渲染一个画面的时间会对玩家的游戏体验产生明显的影响。因此,Gelato影片渲染器是开发给需要处理大量复杂场景的影片后制工作者使用,而非针对需要实时表现的游戏市场设计。


即使蜘蛛人也需要这套最佳后制影片渲染软件

对于游戏渲染引擎,材质是从数以万计的画面中加载,通常加载的动作在第一个画面出现前即已完成,因此在渲染过程中不会影响渲染的效能和速度;然而影片渲染却刚好相反:大部分影片一次渲染一个画面,但是即使全部镜头是同步渲染以增加前后一致性(画面复杂度让这种工作更行困难),镜头最多也只能被分解成几百个画面。

既然影片后制是不同于游戏制作的另一种应用,Gelato自然在性能和功能上有不同的要求与增强,以下优势皆是影片制作者最需要的渲染软件特性:

 优异的影像质量

 不受限的分辨率:既然Gelato是专为影片制作设计,自然在后制渲染上没有任何分辨率限制。

 高质量抗锯齿:Gelato具备次画素抗锯齿功能,可产生更平滑的表面并完全消除”Jaggies”。

 位移补正(True Displacement):Gelato着色器支持位移补正功能,能够表现准确的粗糙、不平整表面的视觉效果。

 高质量的动态模糊效果:Gelato能够非常真实地仿真3D物体运动中的模糊画面。

 景深功能:Gelato可以模拟镜头焦点的运作方式,创造镜头焦点外测物体模糊的假象。

 自动调整的镶嵌功能:Gelato可在渲染的同时直接镶嵌几何体,不需事先处理镶嵌几何体再进行渲染,不管从多近或从什么角度观看几何体,皆可得到平滑的线条和曲线。

 几何图源支援:Gelato不但支持多边形,也支持多种几何图源,包括:NURBS模型、bicubic运算模式和双线性补缀、多边形网格、细分表面、点、曲线和程序几何。

 阴影与光源之高质量展现

 程序化阴影与光线处理:Gelato使用根基于C语言所写的着色语言,以创造渲染使用的表面材质和场景光源,这个着色语言能为最复杂的场景提供最大的影像弹性。

 分层着色器:Gelato允许使用者为每一种物体调配多种着色效果,让不同质感可以表现在同一物体上。

 氛围效果与不受限的光线数量:Gelato可真实的渲染浓雾或烟的效果,并且在同个场景内不限制光源数量。

 顶点多样性:Gelato允许随心所欲地指定几何顶点名称和型态数据,Gelato会自动增添并插入这些数值到物体表面,让这些数值进行着色。

 全域成像法(Global Illumination):Gelato能够藉由计算一个场景所有可能的光线交互作用来模拟自然光源的微妙互动,追踪光线在物体间反射的情况,并掌握色彩在物体间发散的方式,让成品展现更正确的基调和阴影。

 环境咬合:Gelato可以用来渲染场景中的环境咬合部分,计算照到每个表面特定点的环境光源数量,这个数据会用来重新创造场景中的环境光源。

 有效的光线追踪:Gelato在大型场景中仍能有效地追踪阴影光线、反射、间接全域成像和环境咬合的显像情况。

 空间数据库:Gelato着色器可产生它自己的数据库来储存任何运算结果,或读取既有的数据库以应付内插法的速度要求。

 最佳的软硬件整合表现

 硬件加速:根植于NVIDIA Quadro FX产品线的硬件性能,Gelato更能展现众多性能表现。

 PCI-E适用:Gelato可充分使用CPU和GPU的运算能力,尤其能充分整合最新的总线技术PCI Express,展现超高的软硬件搭配性能。

 有效运用内存:即使是最尖端的硬件系统仍然无法有效处理这些极度复杂的镜头要求,Gelato能有效调配系统的内存运作方式,加速场景正确地进行渲染。

 完整地光源选择性:Gelato提供光源的最大选择性。

 具弹性的操作方式

 遮蔽物体功能:Gelato支持遮蔽功能,允许物体留到后制时再进行合成。

 多部摄影机运用:Gelato允许使用者在同一个场景中配置多部摄影机。

 网络平行渲染:让网络中的许多台机器可快速进行同一个画面的渲染工作。

 Plug-In I/O架构和多种场景输入格式:Gelato不需要特定的输入或输出格式,因此它能够简单地运用plug-in让Gelato读取任何影像格式。

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