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微软公司负责XBOX平台的副总裁J Allard,在旧金山的游戏开发年会(GDC)上说高清和内置的媒体浏览器是下一代XBOX的研发重点。他的演讲主题是“高清时代”,指出在这个时代,平台要比处理器重要,所有的游戏都以高清晰度格式发布,而且玩家通过3G手机、即时聊天工具和互联网进行持续互联,还能把界面个人化。
他还透露说,XBOX将会内置一个可定制的音乐播放机和一个小型的网络商店,玩家象征性地花上几毛钱,就可以买到游戏中的赛车零件、新武器或者新角色。他还演示了一种名为“Game Card”的新技术,可以在屏幕上用玩家自己的视角为其它玩家显示自己在游戏中的级别和成就,而且通过持续互联技术将相同兴趣爱好和相似级别的玩家紧紧联系在一起。玩家还能自定义游戏中的背景音乐,系统会根据玩家的爱好从媒体库中为玩家挑选合适的音乐。
其它的一些特征包括:
关注系统的平衡性而不是单纯追求计算能力
与IBM合作研发的多核心处理器,为高清时代预留足够的升级空间
与ATI合作的定制图形处理芯片,专为高清晰度格式的游戏和娱乐设计
一系列游戏API,类似于DirectX,PIX和XACT,最近还针对开发人员发布了XNA Studio
大众期望下一代XBOX会在2005年圣诞假期发布,但到目前为止微软对上市时间和主机的名称守口如瓶。
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