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hmm,CPU,GPU,今天又有了PPU,这个所谓的PPU就是物理处理单元:
未来的游戏将具有更多的互动性。无晶圆厂商Ageia日前宣布了世界首个物理处理单元:PhysX。PhysX芯片是一个专用的物理处理引擎,可以和CPU,GPU一起共存于当前的桌面系统中。
当前很多先进的游戏都具有rag-doll人物特性,可以让人物以真实的方式实现冲突,碰撞等物理功能。例如Half life2中的gravity gun,就可以让玩家获取目标并再度发射。玩家也许对当前游戏的物理效果已经感到满意了,但是Ageia的合作创始人兼CEO Manju Hegde并不这样想,他认为只有"平凡"的游戏环境才充满限制。
举例来说,如果你射击一个椅子碰到桌子,那么桌子将会移动,可是游戏环境中的其他部分,例如墙或地板就不会有任何毁坏或者变形。
很多游戏都用帖图来模拟弹孔效果,但是弹孔的形状都是固定的。如果你从一侧角度来观察,那么你会感觉就象是贴上去的一样。Ageia希望通过赋予PC比当前CPU强大100倍的物理性能,来突破这种限制。
当前的高端桌面处理器,例如Intel Pentium 4或者AMD Athlon 64,可以支持将近30-40个人物或者物体,这些物理目标互相之间可以互动。人数上的限制使得开发人员无法实现更真实的物理仿真。而Ageia的PhysX PPU最多可支持32,000-40,000个活动物体,这样可以让开发人员具有更大的自由度,并实现更真实(例如爆炸)的特效。
除了游戏更真实之外,Ageia PhysX PPU还可以提高采用NovodeX物理引擎的游戏速度。Unreal游戏的开发公司Epic Games在未来的Unreal Engine 3中就采用了NovodeX物理引擎,预计在2006年有超过30个游戏开发商将采用该引擎。
和很多图形芯片厂商一样,Ageia也没有自己的制造工厂,因此他们和投资伙伴TSMC达成协议,TSMC将制造PPU芯片,第三方板卡厂商则制造和销售PPU卡。该卡兼容于PCIEPCI Express x1/x4和一般的PCI。
Ageia目前还没有宣布板卡合作伙伴,但是公司官员预计PPU卡将在圣诞期间上市。Ageia将Physx芯片称之为"多平台方案",但是他们拒绝评论该芯片是否将用于下一代游戏主机。
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