正文内容 评论(0)
joeuser.com最近对Avalon进行了探讨和研究,Avalon作为新的渲染及合成技术,起初是微软为新一代操作系统Longhorn开发的。不过同样可以做为beta应用在Windows XP上。
从Windows 3.0开始一直到目前的Windows XP,Windows的绘图环境都简单而原始,图形设备接口(GDI)仅给开发者提供了有限的视觉选项。
随着3D硬件方面的不断发展,游戏开发者在传统的Windows程序下所能做的与在现在的PC游戏中所能看到的之间的矛盾和差距变的越来越明显了。
Avalon的设计初衷就是用来弥补他们之间的鸿沟,它主要提供了两个重要的细节:
1.它提供了一个新的渲染及合成模式,供开发者使用其中的优势。这个新的模式将能够利用最新和最优的视频硬件优势,如3D。这并不意味着去使用它建立“3D”,而是意味着一些许多的让人印象深刻的视觉效果变成了可能。
2.它提供了新的设计模型,允许软件开发者去建立新的用户接口,能够公开的去定义。例如采用XAML方式建立。
看来Avalon虽“未见其人便闻其声”,关于Avalon的神秘大家一直都没有放弃过对它的追踪,当真正有一天Avalon“千出万唤始出来”的时候,不知道能否值得“后”爱呢?
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...