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Avalon再探讨 究竟什么是Avalon?
2005-03-08 10:22:00  出处:快科技 作者:Mars 编辑:Mars     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

joeuser.com最近对Avalon进行了探讨和研究,Avalon作为新的渲染及合成技术,起初是微软为新一代操作系统Longhorn开发的。不过同样可以做为beta应用在Windows XP上。

从Windows 3.0开始一直到目前的Windows XP,Windows的绘图环境都简单而原始,图形设备接口(GDI)仅给开发者提供了有限的视觉选项。

随着3D硬件方面的不断发展,游戏开发者在传统的Windows程序下所能做的与在现在的PC游戏中所能看到的之间的矛盾和差距变的越来越明显了。

Avalon的设计初衷就是用来弥补他们之间的鸿沟,它主要提供了两个重要的细节:

1.它提供了一个新的渲染及合成模式,供开发者使用其中的优势。这个新的模式将能够利用最新和最优的视频硬件优势,如3D。这并不意味着去使用它建立“3D”,而是意味着一些许多的让人印象深刻的视觉效果变成了可能。

2.它提供了新的设计模型,允许软件开发者去建立新的用户接口,能够公开的去定义。例如采用XAML方式建立。

看来Avalon虽“未见其人便闻其声”,关于Avalon的神秘大家一直都没有放弃过对它的追踪,当真正有一天Avalon“千出万唤始出来”的时候,不知道能否值得“后”爱呢?

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

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