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逼真也是错?《异形 隔离区》遭恶评
2014-10-05 09:13:39  出处:快科技 作者:小路 编辑:小路     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

基于经典科幻恐怖系列制作的《异形 隔离区》(Aliens:Isolation)即将于10月7日同步登陆PC、Xbox One、Xbox 360、PS4和PS3

同时面向5个平台发售足以看出开发商对该游戏信心百倍,但事与愿违,知名评测媒体IGN却只给《异形 隔离区》打出了5.9/10的低分,原因总结下来竟然是——太逼真!

逼真也是错?《异形 隔离区》遭恶评

以下是IGN评测原文:

《隔离区》拥有一个完美的开局,在刚进入游戏的前5分钟我被华丽的视觉效果和熟悉的剧情所深深吸引,我一度认为这部作品将远超去年推出的《异形 殖民军》。不过,这种良好的感觉也随着之后长达15-20小时的枯燥游戏体验而消失。

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虽然不是说《隔离区》不好,但过长的游戏流程的确消磨了娱乐性,这与我所期待的那种恐怖游戏完全不是一个路数。

不得不说,《隔离区》的设计相当终于原著,1979年电影中所出现基于DOS的宇宙飞船计算机以及老旧的CRT显示器都营造出了很强的穿越感,由小提琴塑造的配乐感觉倒是一般。

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我最喜欢的是游戏中的烟雾效果,雾气从通风管口喷出,模糊你的视线,让游戏的外星气氛骤升。

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不过我要指出的是,这一切其实都是你自己在吓自己,因为游戏中异形的登场时间很晚,我在前一个小时内小心翼翼,但没有收到任何威胁。而这我想也是游戏设计者为后面所做的“厚重”铺垫。

好吧,我承认当异形真的开始找到你时,你会非常留恋之前1小时所经历的和平时光,在灯光昏暗的空间站中躲避凶狠外星生物追杀的滋味的确不好受,甚至很虐心。

逼真也是错?《异形 隔离区》遭恶评

《隔离区》中99%的异形不会按照常理出牌,它们的行动和动作都是随机的,这就决定着玩家必须保持高度紧张。

这种设定非常逼真,值得点赞,但同时也意味着玩家需要时刻查看手中的生物探测器,并拥有良好的预判意识。

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有时当你在生物探测器上看到异形就在身边时它并不会直接出现在你眼前,因为它正在顶棚的通风管道里俯视着你,而有的时候你又需要躲进壁橱长达数分钟,然后眼看着异形在壁橱外嗅来嗅去,并最重离开。

总的来说,壁橱和桌子下面是最好的“避风港”。

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那么玩家只有躲得份吗?当然不是,游戏中也为玩家提供了手枪、猎枪、火焰喷射器或一些自行制作的物品,诸如燃烧瓶或爆破筒,而事实上只有后三种武器能够有效的驱离异形,而像是手枪请谨慎使用,因为有时候非但杀不了异形,反而会适得其反,丝毫的声响都可能会激怒这些外星杀手,而此时你能做的就只有一件事——等死,然后读档重来。

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嗯,是的。说到读档我想指出的是,《隔离区》中不支持随时存档,玩家必须找到墙壁上的对讲机才能够存储进度,这让玩家的行动变得更加小心翼翼,因此每到一个“存档点”都算是一次伟大的胜利。

逼真也是错?《异形 隔离区》遭恶评

前面说了这么多,其实我最想表达的只有一点,《隔离区》非常逼真,甚至有点过头了,玩家花费了大量时间用来查看生物探测器和躲避敌人,虽然这样做非常讨好那些追求原作气氛的玩家,但作为一款游戏来说,娱乐性太低了。

最搞笑的是除了异形,游戏中我还要提防暴走的机器人敌人,他们也一样难缠。

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另外,《隔离区》相当考验玩家的直觉判断,因为空间站中存在很多叉路口,而一旦你跑错路,那么等待你的将是噩梦般的体验,死已经是最好的选择,否则你就会在几个相同的场景中来回穿梭、躲避异形,然后找出正确的那条路。

需要说明的是,《隔离区》的Hard难度设计相当变态,完全符合该作品“生存类游戏”的定位,不过你很难存活就是了,因为在高难模式下,异形宛如坦克并且非常具有攻击性,即使是燃烧瓶、爆破筒这样的武器也只能抵挡片刻,却无法将之驱离。

我想说的是,如果你是一名生存爱好者,那么《隔离区》或许会是一款神作,出色的场景设计和丰富的成就都会让你满意。但这并不合我的胃口,我在经过漫长的时间通关后甚至都没有欲望再玩第二遍,因此这款游戏对不起它的价格。

结论:

得分:5.9/10,一般般;

《隔离区》是一个完美的异形游戏,画面艺术设计和游戏声效都很出色,忠实再现了原版电影中的气氛和场景。

不过,《隔离区》的娱乐性太差,15-20个小时的游戏时间中,玩家大多数时候都在查看生物探测器或是躲在壁橱里,即使这样我还是死了上百次,我甚至曾经丧失了通关的信心。

IGN评测视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNzk2MTQ1NjA4.html

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