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一款优秀的主机游戏不过几百元,但是大多数人都觉得“贵”。一款劣质的手游,号称免费,但是这些用户却能在上面花费几百元甚至数千元。这是一种什么样的消费心理?如果党们在知乎进行了热议。
1、杜洋说:手游的特点是,大部分可以免费上手,用户指引非常细致,按部就班的开始游戏既可以体会到乐趣,既不需要前期的大量投入,也不需要什么基础知识和游戏素养,至少在游戏的初期阶段是如此。手游利用碎片化时间进行游戏,随时拿起来点两下,随时可以停止。实际上很多手游通过体力设置,阻止玩家连续长时间游戏。
2、某自称游戏策划的网友答复到:
(1)主机游戏就是小众群体,不是玩主机游戏的人越来越少了,而是本来就不玩主机游戏的人但是开始玩手游越来越多了,导致参照物发生变化而已。
(2)主机游戏的门槛比较高,需要买生活非必需品——游戏机才能玩(有网友补充道:上手也比较复杂);而手游页游门槛非常低,因此在客观条件上能够吸引到非常多人玩手游页游。看起来很多玩家愿意玩手游不愿意玩主机游戏。
3、硬核游戏设计者穆飞称:大多数朋友在遇到这个问题时,更多探讨的可能是社交因素、成长值,虚荣心这些大块明显的消费冲动。现在的游手游在初体验时很难遇到真正的社交要素,但仍然有人会玩会充钱。
4、网友小红眉则对问题是否成立提出了质疑:你搞错了,(我)觉得主机游戏贵的是一类人,愿意给手游充钱的是另一类人。这之中的区别大概像愿意买付费app的和买免费app但是花钱买钻石的。
5、最后,我们再看一个有关“相亲”的类比解答吧:
有一天我去相亲,对方是一个长得挺漂亮的姑娘,我原本对她挺感兴趣的,想继续发展一下,结果没想到姑娘一张口就是:彩礼十万,房贷按月你还,接受扯证,不接受滚蛋!我吓尿了,飞速的滚蛋了。
后来,我遇到一个朴实的、有一点点可爱的姑娘,我抱着试试看的心理和她交往了一段时间,她非常nice,没什么特别的要求,而且随着时间的推移,她在我眼里越来越有魅力。
有一天她睁着水汪汪的大眼睛对我说,脑公,人家想买个包包,只要200可以不?
我乐坏了,终于找我要东西了,买!买!买!
又过了一段时间,她拉着我的手摇来摇去,脑公,那件衣服好漂亮,只要1000可不可以?买!买!买!
没过一年,我俩就扯证了,当天我就主动把工资卡上缴了~
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