正文内容 评论(0

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF
2014-08-24 16:27:06  出处:快科技 作者:娄斌 编辑:娄斌     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

内容:8

先说说的大家最关心的传统战斗和2.5秒公共冷却时间吧。

最终幻想14的战斗模式可以说在当下都追求无锁定动作性的大潮之中,反而回归到了最传统的站桩打怪模式,如果玩家有着魔兽世界的游戏经历,会发现和FF14有着非常相似的地方,

锁定,按键,输出,副本内每个职业都有着固定的任务担当,且已经锁死,这种方式在网游之中已经延续了近十年。

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF

可能有些玩家对于这种模式已经不再感冒,但同类型的魔兽世界依然有着庞大的玩家群体和本作在外服备受推崇证明了,依然有玩家钟情于这种方式,同时SE为了避免站桩打怪的单调性,做出了非常多的改进,

比如副本内更加多元素的制胜方式,一味输出并不一定能够获胜,更加强调战斗时的走位,更加讲究团队的配合和默契,而技能之间的组合和输出方式也有着很大的讲究,而这些则催生出了2.5秒的公共冷却时间 (以下简称GCD)。

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF

众所周知,大名鼎鼎的魔兽世界的GCD最长的为1.5秒(法系职业),而本作比这个还长,居然有2.5秒,很多人质疑这会不会让游戏的节奏变得缓慢而冗长,

实际上,在游戏的初期,极少职业或许会因为技能的稀少和副本很简单出现类似的情况,而多数职业,特别是近战职业对于2.5秒的GCD并不敏感,同时随着职业等级的提升,技能的增多,以及副本难度的增加,玩家很快就会认同这2.5秒的GCD。

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF

同时笔者也进行了猜测,2.5秒的设计或许也是为了照顾家用机的玩家操作,虽说利用手柄操作熟练了之后,挑战最高难度的极泰坦都不成问题,但毕竟手柄上按键有限,需要一个缓冲。

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF

再说说游戏的内容和玩法。

FF14的游戏内容是非常庞大的,在一条贯穿始终的主线任务和大量的支线任务之外,依然有着大量的游戏内容可供玩家挑战。

游戏的主线任务内容有着强烈的代入感,故事连续性较高,很多场景有着不俗的演出效果。游戏主主要的挑战内容是副本,数量充足的副本和副本难度可以为玩家提供大量游戏内容。

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF

而在玩法上,FF14的职业是没有限制的,一个角色可以学习所有职业,包括所有的生活职业,只要时间允许的情况下,一个角色可以全职业满级,职业之间的切换也非常简单。

游戏中设计了很多符合当下的流行元素,例如地图内随机触发的FATE任务,便利的副本匹配系统等等。除此之外,还有大量的其它内容,丰富而真实的生产模式,公会内容,讨伐手册,理符任务等等,FF14不会让玩家感到无事可做,这点很难得。

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF

自然,游戏也存在一些不足,首先是职业之间的数量存在着不平衡,一些只能的可玩性相对其它玩家较低,而和传统的MMORPG一样,游戏中副本匹配,坦克和治疗角色基本秒排,而DPS角色也许要登上半个小时。

因为游戏的类型本身限制,游戏的内容总有被消化完毕的一天,尽管FF14的内容非常庞大,SE在不断的更新游戏内容,从国际服的大大们反馈回来的情况,更新的内容一般都会被在一定时间的内被满级玩家们快速的消耗掉,而这些玩家在消耗掉新内容之后多数都会选择AFK,来等待新的内容更新。

同时游戏的后期内容难免存在刷刷刷的情况,好吧这个真的的无解,你玩哪个游戏不是刷刷刷。

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF

游戏的地图设置并不是很友好,玩家在寻找一个地点的时候可能需要找很久,不过在适应了并且记住一些线路之后就会好很多,同时一些内容的设计较为烦琐,比如任务物品需要亲自选择上缴,这点不能说是不好,可以感觉到游戏的开发者是想玩家有着更深刻的游戏体验,但吃惯了韩式快餐的国人是否能够买账就不得而知了。

总结:

国人好斗众所周知,遗憾的是笔者所体验的版本并没有开放PVP的内容,而根据国际服的反馈,游戏的PVP内容较为并不多,已经开放的有4VS4,后续也许会开发更多人数的对战,不知道是否会像魔兽世界一样开发多人数的战场对战,不过根据日式网游的一贯尿性,可能性不大。

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF

在近期,FF14在欧美网游的排行榜之上,击败了常年TOP1的激战2,成为新的霸主,有意思的是,这两款游戏,正好代表着当心网游的两个方向,激战2向玩家传达的是:游戏内容很多,但我们不强迫你都做,你不做也没有什么损失。

而最终幻想13则是:我们的游戏内容也有不少,你可以选择都做,每一项都对你有好处。

这两个方向,至于谁优谁劣,笔者这里也无法断定,相信广大玩家心中自然有数,最终幻想14经历了最初的坎坷,之后又诚意满满的来到玩家们的面前,眼下国服开测在即,游戏的制作人吉田直树对于国服情况也非常关心,在采访中他保证国服的原汁原味,同时游戏也选取了最保守的时间收费。

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF

在当下免费游戏大行其道的今天,反而出其不意,同时也侧面保证了游戏内道具出产的公平性,每天开一万块钱箱子的土豪在这里也只能老老实实的和平民玩家们同呼吸共奋斗了。

最终幻想14是一款充满了这类型游戏前辈气味又夹杂着强烈最终幻想系列情怀的的游戏,以当下精致的画面搭配传统且久远的玩法,可能是站桩类型的MMORPG最后一款真正意义上的大作,陈旧又时髦。

《最终幻想14》国服评测:最原汁原味的FF

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#游戏综合#SQUARE ENIX

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...