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热闹的ChinaJoy2014终于落下帷幕,在抛开游戏狂欢和Showgirls噱头之外,我们欣喜地看到游戏硬件厂商的积极表现,像XBOX、PlayStation、ROG玩家国度等的游戏主机同台打擂的景象,可不是什么时候都能看到的。也正因为有了微软、索尼和ROG玩家国度这样的厂商参与,为我们提供了对游戏硬件发展趋势管中窥豹的机会。
从目前市场来看,PC游戏主机和TV游戏主机是家庭游戏机的两大选择。由于过去国内TV游戏主机的禁售限制,PC游戏主机占据着主流地位,也培养了大批忠实的PC游戏玩家。而随着微软和索尼在其最新产品中体现的设计理念,我们有理由相信两种游戏主机正在发生一系列的融合与变化。
猜想一:游戏机硬件标准化
不管是游戏机还是计算机,它们的设计理念和物理基础其实都是大同小异。而从微软和索尼倡导的次世代游戏机开始,这种界限变得愈加模糊,尤其是当XBOX ONE和PS4的出世,双双使用了AMD 64位 X86处理器的体系结构,俨然就是一台高性能个人计算机。而既然核心硬件已经是通用的,那么其他组成部分势必朝着越来越标准化,可替代化发展,甚至可以DIY,有点像风靡一时的HTPC。在这种背景下,不管是微软、索尼还是ROG玩家国度,他们的主机硬件自然会出现模块化的特征,其好处就是性能可以随着用户的需求不断提高和升级,并借助软件实现越来越多的功能。
猜想二:游戏软件全平台化
说完硬件,我们再来谈谈软件。在TV游戏主机和PC游戏主机的选择题中,用户除了考虑硬件本身的性能、还有一个重点的参考点:游戏的平台独占性。比如XBOX的《光环》和PlayStation的《最终幻想》,就是各自领域的佼佼者,也正是因为有了这种全球影响力的独占游戏,才让玩家始终保持对某个平台的追随。但从目前的情况来看,游戏的跨平台化已成趋势,一方面全平台游戏有更好的销售成绩,另一方面,各平台性能差异极小,硬件已经不再是阻碍游戏体验的一环。所以说,今后的独占游戏会越来越少,用户想玩什么游戏,在什么平台上玩都能轻易实现。
猜想三:体感操作普及化
自从任天堂的Wiii游戏机问世,体感操作概念就应运而生。如今,这种技术已经从少数顶级游戏硬件厂商蔓延开来,被越来越多的企业所掌握。在本届ChinaJoy上已经有不少国内的游戏机厂商拿出了体感游戏的软件作品和硬件产品,迈出了甩开键盘、鼠标玩游戏的第一步。
可以预见,未来国内的游戏主机发展将紧随全球脚本,硬件技术和软件支持将成为各大厂商的角力武器,而上面提到的3点趋势,也许为国内游戏产业参与者提供了千载难逢的发展机遇。
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