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Larian工作室打造的《神界(Divinity)》系列的最新力作《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》本月初正式登陆Steam等平台,并取得了不错的成绩,已连多周占据Steam游戏销量榜的首位。作为一款RPG游戏,从《神界:原罪》整体游戏气氛的营造和体验就能看出,这是一款正统的西方奇幻题材的角色扮演类作品。
游戏为传统的斜45度视角,相比《神界2》,新作算是回归本源,可能3D全视角真的不适合它。游戏采用了队伍作战养成以及典型的回合制模式,充满了探险、解谜等元素。看到“回合制”3个字,可能会打消掉一部分玩家的兴趣,感觉不如抡刀就上的《暗黑3》或《地牢》那样来的过瘾。正是因为采用了回合制,游戏更加需要玩家沉下心来好好体会。
国外游戏媒体IGN此番为该游戏给出了9.0 AMAZING的高评价:
有些RPG游戏会利用难对付的BOSS或提供一些艰难的选择,从而让玩家在胜利后感觉自己在游戏中很牛X。而在《神界:原罪》中,玩家的乐趣是发现自己的举动能影响甚至改变整个游戏中的世界。
例如玩家使用魔法降雨熄灭了一艘正在燃烧的船,然后就立刻就听到了获救水手的欢呼声,但这一切并不是NPC让玩家做的任务,只是因为玩家当时觉得这是件应该去做这件事而已。这就是《神界:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制的缩影。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统以及剧情所深深吸引。
开发商Larian工作室在游戏中借鉴了经典RPG游戏的元素,例如“博德之门增强版”。经典游戏中的所应用的视角、回合制战斗、菜单都出现在了这款游戏中。游戏的亮点还不止这些,同《上古轴卷5:天际》和《质量效应》等大制作的RPG游戏一样,该作的剧情围绕着拯救世界展开。也许情节比不上《异域镇魂曲》,但起码是个比较安全的故事套路,好在游戏的开发者让有能力驾驭的很好。
Larian工作室为游戏的任务加入了些幽默和流行文化的元素,在游戏中同NPC的争执几乎都可以靠石头剪刀布来解决,给游戏带来了多样性,有时候通过这些争执还会给你带来一些收益。任务的剧情剧一般都围绕着世仇或者种族间的冲突展开,例如,你是否会为一名全家都被兽人残害的精灵,而去来杀死这名兽人无辜的后代?你也可以试着打消精灵复仇的念头;或者选择假装去为精灵报仇。《神界:原罪》的任务几乎都是这种考验道义的选择,通过这些,玩家能真正的感觉到自己的行为是可以影响到其他角色命运的。
游戏的战斗中,玩家需要使用使用多种不同魔法和元素组合来击败敌人,这很像《魔法对抗》。与其他游戏不同的是,开发商将平时在战斗中才用到的技能、魔法运用到了非战斗的环境下。你可能需要用火焰魔法来驱散毒雾,然后再用雨魔法来熄灭自己释放的火焰,从而清除路上障碍。
有时候释放魔法的时候,也要看清场合,当你想对一个站在水里的敌人使用闪电魔法的时候,一定要确认自己没有站在水里。游戏会提供基本的教程,但也仅仅是入门而已,想全面了解和掌握战斗系统可能需要付出10个小时的时间,比如面对一扇锁上的门,使用火焰魔法把门烧掉,就远比你拿武器去砸门要有效的多。总之要善于使用不同的魔法才行。
游戏像《黑暗之魂》一样缺少游戏说明和对玩家的帮助,这造成了在做任务的时候会遇到不少麻烦(尽管不是致命的),例如,有时一个任务的关键部分会隐藏在另外一个任务中,而任务说明却很少提及两个任务会互相影响。有时候尴尬的背包系统也会让玩家非常郁闷,可能因任务物品不在当前对话的角色身上而造成玩家认为没有获得任务物品。
除了任务提示和背包系统外,游戏的其他部分都很棒,特别是游戏的高自由度方面,值得玩家不断摸索。例如,你可以通过使用一个成员先与房主对话来吸引他的注意力,同时利用另外的成员来窃取房子内的物品。在《神界:原罪》中玩家选择职业和加技能点的时候必须考虑清楚,因为游戏只有到后期才会有重制技能点的选项。
游戏本身有很大的修改潜力,通过自带的工具,玩家甚至可以创造自己的冒险。不过Larian工作室相信玩家根本不需要这些工具也能从游戏中得到享受,因为《神界:原罪》完全不需像其他RPG游戏那样依靠这些工具来延长玩家的新鲜感。
小结:
《神界:原罪》是近年来最让玩家有成就感的RPG游戏之一。游戏的任务和战斗迫使玩家要仔细思考自己的行为和选择,这在其他的RPG中是不常见的。游戏的可玩度就算是与《龙腾世纪:起源》这样的大作相比也毫不逊色。
优点:
——独特的回合制战斗;引人入胜的任务;极高的自由度;需要玩家的深思熟虑
缺点:
——尴尬的背包系统
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