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安兔兔评测从1.0版本至今每一次大的版本升级都会带来评价系统的变动,从而使得原有的评分概念发生明显的变动。从3.0版升级4.0版时,我们新增了安卓Java虚拟机运行效率测试,增添了多任务多线程运算测试,进行了数项针对用户使用体验的量化测试方案修正。安兔兔的每一次测试方案量化都是基于行业的发展变化,用户对于性能需求的改变而来。
V5.0新变化
安兔兔是业内的用户数量最大测试基准,如果贸然的推出新的评分机制,会对固有的分数理解造成不利的影响。分数的增加都是来源于测试项目的增多,对于广大用户来说最难的就是重新去理解的评分范围的意义。比如以前的顶级产品大约在35000分左右,中端产品普遍保持在25000分,而新型入门级的产品多数都在15000分。所以最终的得分我们会通过项目的占比的变化,使其稳定在一个与前一版本接近的范围,降低用户对分数理解的难度。
随着时代的变化,原有的几项测试单项已经逐步走到了一个瓶颈,比如我们原有的3D测试系统在一年中逐步达到满值,预期无法完全反应出下一代GPU芯片性能的差异。所以3D测试的特效修改也成为了此次评分系统修改的重点。
新增的测试项目:
一、CPU单线程性能测试
多核多线程能运算能力代表着整机能够达到的最高值,而单核单线程的测试则是检测的在某些低功耗的运行设定下的实际表现。用户需要知道自己的设备性能极限在哪里,也需要知道自己能日常够用到的性能大概有多少。
在固有的观念中核心数量的增多会带来性能的提升,但是实际情况是,日常的很多应用并未针对多核进行优化,能够启动的核心数量很难达到最大值。有不少的游戏在运行四核、八核开启核心仅一两个。
安卓平台的高功耗特性使得很多厂商会依据各家SOC特性进行的续航优化和节能设定,在节能模式下,多数核心会处于休眠状态,在运行某些日常程序时很难体现出多核的性能差异,反应到用户的感受上就是八核某些时候还不如高频的双核反应快。单核心的性能峰值对于系统的响应有重要影响,例如滑动流畅度、启动时间等
所以V5版本中加入了单线程的测试项目,并将其纳入评分体系之中。
二、真实游戏引擎:Cocos2D、Havok Vision
1、著名的2D游戏引擎——Cocos2D
从全球市场份额数据来看,主要覆盖中端市场的Unity相对领先,Cocos2d-x则主要占据高端与低端市场,约占1/4市场。目前,在中国的2D手机游戏开发中,Cocos2d-x引擎的份额超过70%。
2、真正的游戏引擎——Havok Vision Engine
Havok Vision Engine是面向iOS、Android、windows phone、Tizen 的一款开源移动游戏引擎,Havok Vision Game Engine 具有多线程的特点,而且经过优化,可用于Windows、Xbox360、PlayStation、Nintendo Wii、Wii U、iOS 和 Android 以及大部分主要浏览器。
Vision Engine 可提供强大且多样化的多平台运行时技术,该技术不但能与各种游戏完美兼容,还能以平稳的帧速率渲染极其复杂的场景。Havok Vision Game Engine 具有多线程的特点,而且经过优化,可用于 Windows(DX 9、DX 11)、Xbox360®、PlayStation®3、Nintendo Wii™、Wii U™、iOS 和 Android 以及大部分主要浏览器。
随着移动芯片的更迭,图像处理器的进步速度超出了预期,所以在V4.0版本中有一些顶级的显示芯片在运行3D绘图时已经达到了60FPS的满值,单项成绩大约11000分。这其中包括了Adreno 330、Mali-T628、NVIDIA Geforce、PowerVR CG6XX0等主流的旗舰GPU。所以压力值更大的图像测试环境就势在必行。
安兔兔V5的3D测试场景在光照与阴影、辐射度、动画、法线贴图、粒子等特性上都进行了调整,目前的压力值是上一版本的3倍,足以准确反映未来一段时间内新产品的性能。
三、HTML5测试
相信很多普通消费者听说过HTML5,但是对于这一项的测试到底意味着什么,并没有一个直观的理解。HTML5主要用于测试默认浏览器性能,同时也能够从另一个侧面反映设备的性能。
测试背景:如果说移动设备性能测试是用数据量化CPU、RAM等硬件的性能,那么HTML5测试其实就是在这些性能的基础之上更进一步的把用户体验量化出来。
HTML5测试并不在安兔兔评测V5性能测试的总评分体系之中。我们认为它本身就拥有一个独立的评价系统,这个测试的意义在于设备对HTML5网页的兼容能力和运行效率。反馈到用户感受层面,就是网页的运转是否流畅,页面的动态效果是否流畅,页面特性是否支持。鉴于网页浏览在我们的日常使用中占据了绝大的比例,所以这一项测试是很有价值的。
总结:将体验量化是安兔兔的终极目标
安兔兔评测V5的修改依旧沿用了V4的改进理念——数值反映用户实际感受。跑分并不是目的,测试结果的意义在于将性能量化,将消费者的使用需求融合。我们要做的是让消费者看到一款产品的分数时,并不会单纯的想到这个分数意味着性能的极限,因为性能的极限并不代表着实际体验,安兔兔团队是希望未来会将体验感受这一终极目标量化成数值,虽然这样的理想还很远,但是安兔兔一直在努力,关于V5改动,希望大家能够喜欢。
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