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「上古卷轴」系列算是欧美知名的3D类型RPG游戏,最新的第四代作品「上古卷轴IV:遗忘之都」(Elder Scrolls IV: Oblivion) 更是针对次世代主机开发的作品...
由Bethesda Softworks公司开发,在2002年荣获欧美游戏界年度最佳RPG的「上古卷轴III:魔卷晨风」,带给玩家超广大、超满足的RPG游戏乐趣,而最新的第四代作品「上古卷轴IV:遗忘之都」(Elder Scrolls IV: Oblivion) 更是针对次世代主机开发的作品,一举一动都受到玩家高度注目。
「上古卷轴」系列算是欧美知名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年,而于2002年推出的「上古卷轴III」更是全系列的最高经典,不但有当时顶尖的游戏画面表现,而且超高的游戏自由度与数百亿种人物属性技能搭配,几乎可说是RPG整个游戏发展历史以来自由度最高的一款游戏,也因为「上古卷轴III」太成功了,几乎已经成功创造出毫无限制的虚拟游戏世界,也让玩家对次世代「上古卷轴IV」的表现非常期待。
这次「上古卷轴IV」是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为「Tamriel」的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的「遗忘之都」被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的「Tamriel」世界。当然在这次「上古卷轴IV」还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化,绝对能让玩家玩得痛快。
根据这款游戏制作人 Todd Haward 表示,其实他们在2002年完成了三代后,就把全公司主要人力都投入次世代「上古卷轴IV」开发上,为了「上古卷轴IV」而开发出新世代的3D引擎,并希望架构出更广大的游戏世界,而「上古卷轴IV」一开始也是设定在次世代 PC / XBOX2 主机来制作,将带领RPG游戏迈向次世代。在游戏画面表现上就能直接见到「上谷卷轴IV」的进化,细腻的3D人物模块、皮肤上清晰的凹凸纹理、逼真的光影运算表现,甚至游戏中的3D人物还会随着年岁渐长,慢慢的脸上皮肤松弛、产生皱纹、头发花白...等,也着更细腻更真实的人物描写,堪称是目前RPG发展历史上少见的创举。
另外为了突显这次「上谷卷轴IV」不只在画面表现上,关于人的的计算机AI也更为进步,游戏中采用一种名为「Radiant AI」的最新计算机技术,游戏中的计算机NPC角色都具备独特的计算机AI,会根据周围事物做出智慧判断,比如说会有自己的生活作息,知道游戏中的昼夜变化,会对玩家有喜好判断进而影响游戏的剧情发展,甚至还会成有偷东西、说谎...等更高度计算机AI的逻辑判断行为,而玩家在游戏中的剧情进度也会因为这些计算机NPC的性格发展甚至产生变化,简单来说...「上谷卷轴IV」是一款会进化、会成长的游戏,它是活的,这对RPG游戏发展来说可是一个了不起的进化。
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