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之前,我们已经听到了很多关于DX12为Xbox One带来的诸多好处,有的说这肯定会提高整体平台性能,对Xbox One将会是一个很大的提升,同时也有助于开发人员在1080p分辨率下开发作品。而就在最近,Xbox部门的首脑,Phil Spencer表示,DX12将可使Xbox One释放更多性能,解除开发商在游戏开发中的性能瓶颈。
正在进行作品开发的顽皮狗又对DX12有何理解呢?为此,我们联系了公司的图形程序员Ramy El Garawany,询问了他DX12是否会为Xbox One游戏巨大的提升,而他的回答如下:
“DX12只会对PC平台游戏的CPU运行效率有所提升,我不会将它称之为Xbox游戏的改变者。但我敢肯定它将在很大程度上提升PC平台游戏的CPU性能!”在其推特中,他还说道:“搞公关的人需要搞宣传,DX12/Mantle什么的都只是降低了驱动负载,平台上可没有一键加速的魔法按钮。”
之后我们又联系了Brad Wardell,Stardock公司的创始人兼首席执行官,他最近评论了Phil Spencer的DX12,并表示它不会对Xbox游戏产生什么巨大的变化。Brad还在其推特上声明:“游戏的开发其实也基本上没变。”
一位推特用户在看了Brad的声明后回答道:“我认为Wardell是想让人们抱有现实的期望,性能提升不会是588%。这就是我读了他的推特后的理解”,之后Wardell恢复到:“这很难说,Mantle给我们游戏引擎的加速要比DX11高出了6倍。”
对于Wardell的这一论断,我们问道:“如果,Mantle可以提供比DX11高出6X的性能?那对于DX12,你期望他会对你的游戏引擎带来多少的性能提升?”对此他回答说:“这会说还有些太早,但一定会提升很多,微软的声称的2X听起来是没问题的。”
DX12将于2015年的假日期间正式发布,所以微软还有很多时间为其推出作准备,但毫无疑问,在玩家与游戏开发商之间,它已经成为了一个很大的讨论话题,其将为各大平台带来多大提高性能就让我们拭目以待吧!
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