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本周早些时候微软突然宣布即将推出不捆绑Kinect的Xbox One,尽管这一做法被外界普遍认为是微软被迫拉低主机价格来与索尼PS4竞争,但显然官方并不认同。
近来微软Xbox首席市场营销官Yusuf Mehdi在接受媒体采访时透露,解绑Kinect之后,Xbox One将能够获得更多的额外图形性能来运行游戏,而现阶段微软也正在于游戏开发者接触,讨论如何充分利用Xbox One的全部性能来提供更好的游戏表现。
至于Yusuf Mehdi所说观点是否可信我们或许能够从Digital Foundry最早的一份关于Xbox One性能的体验报告中寻得答案,该网站曾表示微软把多达10%的内存与留给了Kinect和与之相关的应用程序。
不过也有观点称,想要通过解绑Kinect来实现Xbox One的性能只是听起来很美好,想要释放预留的那部分性能资源首先还需要新固件的支持,但这样以来,如何兼顾那些正在使用Kinect的玩家体验便成为最大难题。
推测认为,当游戏本身已经占满了所有Xbox One图形性能的时候,如果再连接Kinect就难免会引起游戏性能的下降,这一点相信不论是微软、玩家还是游戏开发商都不想看到。
事实上,虽然解绑Kinect得到了很多玩家的欢迎,但一些专门从事体感游戏开发的公司却是相当的失望,认为微软此举彻底扼杀了他们所期望的体感游戏大发展前景。
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