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iOS《轩辕剑天之痕》点评+海量图赏
《轩辕剑》系列的经典要素在《天之痕》中几乎都有,符鬼系统、炼妖系统、法宝成长系统等等都在,玩家也能在游戏中找到Domo工作室,其间一如既往的欢乐多多。游戏采用了暗雷制的遇敌方式, 2D的战斗系统中规中矩,不过已经习惯来了现代游戏的制作标准、且此前也完全没有玩过《天之痕》或《云和山的彼端》的玩家可能会觉得战斗系统有些过时。收集妖怪进行炼化或喂给符鬼吃掉的系统也给《天之痕》增加了不少口袋妖怪式的收集要素,这也让《仙剑奇侠传》的玩家和《轩辕剑》的玩家养成了完全不同的战斗习惯:前者遇到一种新怪物首先想到的是摸一下看看能够偷到什么;后者则是先抓一只看看属性如何。
那个时代的RPG似乎非常注重迷宫的设计,与当代RPG的主流设计不同的是,十年前这些迷宫的存在意义不仅仅是给剧情的发展提供一个场所,真的要将玩家困在里头一段时间也是设计上需要实现的一个目标。从《仙剑奇侠传》的锁妖塔到《幻想三国志》中的幻石阵,恐怕除了儿女情长的故事之外,令人抓耳挠腮的迷宫就是国产RPG给许多玩家留下的最深刻的印象了。《仙剑奇侠传》也曾因此被《大众软件》戏称为称为“仙剑齐瞎转”。
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