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无聊的时候拿着手机玩玩游戏,已经成为很多朋友打发时光的最佳方式,可一旦游戏运行不流畅,特别是玩到关键时刻卡那么一下子,绝对会让你玩游戏的好心情大打折扣。
土豪们面对这一问题通常会这样——这么卡,手机该淘汰了,换个。
非土豪则会这样——不能玩,老子不玩了,卸掉。
是不是说中低配置的手机就一定没有翻身的机会了?当然不是,作为一个经常玩机的人自然不会轻易放弃,方法总比困难多。
这次就利用一款大家常用的垃圾清理工具——猎豹清理大师,来为游戏加速。清理大师并不仅仅会清理系统垃圾,在游戏加速方面也是有一手的,究竟它的游戏加速效果如何,来做一个实机测试。
开始测试前,先来了解一下造成游戏卡顿的原因有哪些?
手机硬件发展迅速,目前接近9成的手机游戏玩家所使用的手机都是主流机型,其硬件配置是足以应付常见的体积较小的游戏。由硬件问题造成的游戏卡顿比例其实并不大。
但实际情况却并不乐观,卡顿情况依然时有出现,因为太多的后台进程在持续消耗宝贵的系统资源,例如大家常挂的各种即时通讯应用就会占用掉不少的手机RAM。所以手机内存空间不足,才是造成运行手机游戏卡顿的主要原因。
结合相关调查及分析结果来看,造成游戏运行卡顿的主要原因如下:1、手机内存空间不足(90%);2、硬件配置过低(7%);3、和手机软件冲突(3%)。
测试前的准备工作:
测试主角:猎豹清理大师v5.3.0
测试手机:红米手机
测试游戏:天天酷跑、天天飞车
辅助工具:FPS Meter(测试帧率)
既然是考验游戏的加速能力,高配的手机自然就不在考虑范围之内了,此番选取了低价机中的代表红米,该机搭载了MT6589 Turbo 1.5GHz四核处理器,使用PowerVR SGX544图形处理芯片,1280*720分辨率的屏幕,1GB的RAM。
看似还可以的配置,再加上MIUI系统,实际情况相信用过的朋友都清楚,时不时的卡顿是少不了的。
《天天酷跑》和《雷霆战机》则是微信和QQ游戏平台上的热门游戏,别看是小游戏,运行起来对手机的要求是一点也不含糊,特别是当场景中出现大量元素的时候,手机需要对其进行复杂的运算。
来看看,两款游戏在待机状态下的内存占用情况:
《天天酷跑》达到了87MB,而《天天飞车》为61MB左右,别忘了这只是在程序待机时所占用的RAM,当游戏运行时,随着画面元素的增加,特效的加入,内存占用还会进一步攀升。
为了模拟日常真实的使用情况,在测试前会打开拨号、联系人、短信、浏览器、QQ、音乐播放、新闻客户端。
下面是刚开机时和打开了一些日常应用后的内存占用对比:
如何使用游戏加速功能
打开《猎豹清理大师》,是垃圾清理、内存加速、安全和隐私、软件管理4大功能。本次评测的主角游戏加速就藏在“内存加速”界面的右上角,你会发现有一个游戏手柄的图案,就是它。进入之后,软件会自动扫描手机内已安装的游戏。
扫描完成之后,点击游戏图标下方的“一键加速”按钮,软件会有已加速的游戏创建一个单独的文件夹,从这个特殊的文件夹来启动游戏,软件就会自动为其进行加速,即归纳整理了游戏,又可起到加速的作用。
《天天酷跑》加速前后,效果对比
从游戏运行时的截图来看,瞬时帧率没有变化,都为54帧,这是什么情况,难道没有起到加速的作用吗?从截图来看,二者的帧率虽然相同,但实际上手的体验却完全不同。
在加速之前,大体上帧率保持在了一个较为不错的水平,但在碰到复杂场景和需要连续跳跃躲避障碍的时候,会时不时的出现非常短暂的卡顿情况,帧数也随之产生波动,在43—58之间。加速之后,帧数稳定在了53—58,也就是说游戏运行的更加平稳流畅了。
在这里需要说的是,边玩游戏边截图,真的是一件让人崩溃的事情,特别是帧数波动的时候,想抓住突然卡顿时那转瞬即逝的低帧率,很不容易。
《天天飞车》加速前后,效果对比
《天天飞车》的启动界面帧率并未出现特别低的卡顿情况,所以测试时并未将其纳入考核。该游戏和之前的《天天酷跑》有所不同,加速前后的帧率波动都不大,在游戏运行时没有出现过瞬间10帧以上的大幅波动。所以对于《天天飞车》的加速效果主要体现在了游戏帧率的整体提升上。
加速功能体验小结:
猎豹清理大师对于游戏的优化是有一定效果的,特别是打开游戏时的自动加速功能非常实用,省去了每次运行游戏前都要手动清理RAM 的麻烦。
跟其他同类产品的粗暴清理或手动清理不同的是,猎豹清理大师的清理显得智能了许多,可以根据每款游戏的需要,动态释放内存空间,加快游戏启动时间,减少游戏画面的卡顿,同时避免对系统进程的误杀,毕竟有些游戏是需要谷歌服务的。
而在退出游戏之后,猎豹清理大师还会将游戏占据的内存释放出来,留给下一个要运行的程序,做到有始有终的加速。据官方数据,目前猎豹清理大师支持的游戏已经达到37万款,除了国内的微信、QQ游戏,也包括Gameloft、EA、Glu这样的国外游戏公司的产品。
最后要说的是,猎豹清理大师毕竟是从软件层面对游戏的运行环境进行优化,来减少卡顿情况的发生,对中低端机型有一定的帮助,但并不能保证能够让所有的游戏都能流畅运行,硬件的实际水准还是应该考虑的。
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