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Beyon3d今天报道,随着微软将公布下一代DirectX-Windows Graphics Foundation 2.0,图形芯片的顶点着色和像素着色将统一采用单一着色处理器,不少人认为ATi、nVIDIA未来图形芯片将趋同,但是Beyon3d综合分析,两家未来图形芯片产品的差异将拉大。
分析显示,ATi未来图形芯片将遵循微软Windows Graphics Foundation 2.0,像素着色单元和顶点着色单元合并成为“统一着色单元”。ATi认为,这样可以动态均衡顶点着色和像素着色任务,充分利用图形芯片运算资源,因此未来严重依赖图形芯片几何资源的应用程序,可以比在非统一着色架构的图形芯片上运行得更加顺畅。ATi的“统一着色单元”架构有更多风险,但是获得微软WGF2.0的支持。
nVIDIA David Kirk在近期访谈当中透露出nVIDIA的相关看法。nVIDIA认为统一着色架构或者说Windows Graphics Foundation 2.0,将发生浪费计算资源的现象。David Kirk举例,像素着色需要更多的纹理计算性能和数据带宽,因此如果用像素着色单元来进行比较简单的顶点着色,那么大多数像素着色计算资源都将被浪费,处于闲置状态。显然nVIDIA更加专注于研发优化、专一功能的顶点着色单元和像素着色单元。nVIDIA为索尼研发的PS3图形芯片,将把大部分几何运算交给Cell处理器处理,而成为专注于像素着色的处理核心。
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