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幻日成真(二)
2002-05-14 02:03:00  出处:快科技 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Matrox Parheliatm-512 功能一览表

一般功能与特性

世界上首个512-位GPU(图形处理器)

具0.15微米工艺的八千万颗电晶体

256位DDR的真显存介面

每秒超过20GB的显存带宽

10-位的十亿色彩技术(GigaColor Technology)

每频道10-位的RGB着色和输出

同时显示超过十亿种色彩

2D、3D、DVD和影像10-位精密度

为ARGB(2:10:10:10)设有10-位帧缓冲模式

10-位RAMDAC完整伽玛校正

AGP主介面设有高达AGP 8X带宽

支持AGP快写模式

并列DMA连续传输引擎支持8种方式

符合OpenGL 1.3和Direct®8.1的3D引擎

高保真显示引擎

双头显示-高保真(DualHead®-HF)显示技术

第四代双头显示

集成400MHz10-位双RAMDAC

双独立RGB输出

每个RGB输出可达2048X1536@32bpp

支持两个数字TMDS传输器

每个DVI输出可达1920X1200

单一双连结DVI输出

高达2560X2048

集成10-位高保真电视/影像编码器

NTSC/PAL输出

原交错(Native Interlaced)YUV格式直接编码

使用DVDMax播放出完美的全屏DVD影像

三屏幕桌面(TripleHead Desktop)

支持第三个RGB输出

三个显示桌面分辨率及色深高达3840X1024@32bpp

10-位伽玛校正

以全速进行每层次的伽玛和色彩校正

两个独立的、支持伽玛校正的硬件重叠

于Windows® 2000和Windows XP操作环境下,支持真正多重显示功能

支持硬件加速多屏幕OpenGL

超清晰显示输出技术

最高质量的模拟、数字和电视输出

于高频支持份外清晰的显示质量

最高质的设计、电子零件和过滤器

最高保真频率和暂态反应造出最佳讯号

高讯噪比加上超低锁定回路时基(PLL Jitter)

高保真3D引擎

四个顶点着色阵列(Quad Vertex Shader Array)

四个顶点着色单元(DirectX 8.1或以上)

持久的复杂图形顶点着色效能

并列处理多达16个顶点

512指令的芯片快取(on-chip cache)

256个常数寄存器(constant register)

每像素、每时脉周期四重纹理

64个超取样纹理过滤

高质三线性过滤和非均等性过滤

效能持久

纹理单元的动态配置

对每时脉四重双纹理进行8-样本非均等性过滤和三线性过滤

对每时脉四重单一纹理进行16-样本非均等性过滤

36-阶段着色阵列

有史以业最复杂的着色引擎

四条像素管道

每条像素管道四个纹理单元

每条像素管道五个像素着色阶段

每次支持高达10个像素阶段

每时脉四像素总处理能力,具备四重纹理和五个像素着色引擎操作

硬件位移贴图(Hardware Displacement Mapping)

高分辨率几何图像数据压缩编码

给细节层级(LOD)几何图形进行专利申请中的深度适配镶嵌(Depth Adaptive Tessellation)

使用纹理贴图为动态几何图像进行顶点纹理贴图

支持贝兹曲线(Bezier Curve)和N-patch(PN-triangle)计算

环视(Surround Gaming)

支持横跨三个显示画面的3D游戏

特阔视野范围

两旁景观显示,加强周边视觉

十亿色彩游戏

10-位源纹理支持和精密度

高精神度ARGB(2:10:10:10)帧缓冲

16X消除片段锯齿(FAA-16X)(Fragment Antialiasing)

16X超取样质量只限于边缘像素

避免内像素模糊

保持低效能消耗

支持全景消除锯齿

纹理支持

支持所有的纹理格式包括

32-位源纹理

每频道10-位纹理支持

所有DXTC格式

2D、3D(体积)和立方体纹理

非方形和非二次方纹理

平面和Packed YUV纹理

高达2K X 2K源纹理

支持投射纹理(Projected Texture)

支持纹理混和(Texture Swizzling)

支持Render-to-texture

其他3D功能包括

进阶Z-处理深度加速单元

32-矩阵调色盘变形处理(Matrix Palette Skinning)

粒子加速

完整的子像素(sub-pixel)和子绘点(sub-texel)精密度

环境景观曲面贴图(Environment Mapped Bump Mapping-EMBM)和DOT Product-3

平面、立方体和球体环境贴图

雾化(fogging)、透明图层应用(Alpha blending)、镜像增亮(specular highlighting)

平面和Gouraud描影

独立强度、Z和纹理深度

支持消除3D向量锯齿

高保真2D引擎

史上最快最高质的2D显示引擎

十亿色彩桌面

所有图形操作色彩为延伸30-位色彩(10:10:10)

每频道帧缓冲为10-位

为低位深度输出进行高质抖色

消除字型锯齿(Glyph Antialiasing)

硬件加速消除文字锯齿

可编程的伽玛校正

Windows XP GDI和DirectDraw功能全加速

备有GDI+V2.0

可编程的、超快的Blitter高达每时脉16像素

使用8-位透明图层进行真色彩全屏平面重叠

支持Alpha游标

32-位超快VGA核心

高保真视像引擎

PC-影院(DVD播放功能)

10-位DVD播放

10-位进阶过滤和缩放

通过电视调谐器进行10-位DVD输出

独立伽玛校正和proc-amp控制

DVDMax全质量输出

可编程重叠处理器

可编程的proc-amp控制和独立的伽玛校正处理影像重叠

重叠处理器内置影像混合引擎

高质横向和纵向缩放

高达4X4过滤核心,设有可编程的过滤系数

全速双三次参数过滤器

完全符合VMR的前端缩放(front-end scaling)

进阶的非交错显示,设有子像素定位

VIP2.0适用的影像输入埠

行内支持

操作系统

Microsoft® Windows®

Linux®

平台

与6X86-64和IA-64™相容

为® 3Dnow!™6MMX™6Intel® SSE™ & SSE2™优化

8X64X62X和1X

行内标准

PCI 2.26AGP 2.0和AGP 3.0

PCI Bus Power Management 1.1

ACPI

DirectX 8.1、PS1.3、VS1.1、VS2.0

OpenGL 1.3

DirectX VA、VMR、WDM

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