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从第一款AGP8X显卡看显卡技术的最新进展
2002-05-08 23:54:00  出处:快科技 作者:启亨 编辑:启亨     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

(从启亨银麒麟未制作完的半成品图片上,能不能更清楚的看到AGP8X之外的东西呢?)

技术领域真是“各有各精彩。”

经过几个月前NVIDIA与ATI新一轮GPU大战之后的显卡领域刚刚有一点平静,启亨就向这湾水扔了一块石头。世界上第一款AGP8X显卡—启亨银麒麟xabre的发布,无疑又吸引了众多年轻电脑爱好者的眼球。AGP8X激起的兴奋迅速从启亨、SIS的联合发布会上蔓延到世界各地。

在笔者看来,AGP8X显卡的意义并不仅仅在于银麒麟xabre本身,更重要的是它开了一个先河,预示了显卡领域会在稍后的时间里过渡到一个“AGP8X”时代。我们在享受银麒麟xabre带来的喜悦的同时,可以更多的憧憬总线频率从1.06G过渡到2.13G所带来的技术进步和应用改善了。随着GPU引擎模块的高能化和3D绘图处理的复杂化,AGP8X技术无疑会是未来高能显卡的加速器,更高级的GPU也会因为“8X高速公路”的出现得到“催生”。启亨和SIS做了这条高速公路的“筑路员”,并且在现在就给出了一个高性价比的应用方案,新技术的关注者们有足够的理由为银麒麟欢呼了。

(在这匹打着Xbare标志的麒麟身上,其实还有AGP8X以外的更多精彩)

拨开AGP8X耀眼的光芒,在这款显卡上我们还可以找到另外一些非常优秀的东西。这些新技术的出现,大大改善了我们现有的应用状况,并且会在将来带给我们更多的惊喜。

(1) 多管道像素渲染技术的发展保证显示帧率更快。

GPU像素填充能力是决定显卡工作时动态3D画面显示帧率的重要因素之一。这款显卡所采用的xabre GPU具备了4条像素渲染管道,并且每管道拥有两个贴图单元,比现时当红的GEFORCE4 MX系列整整多出了1倍!从理论上来讲,该显卡可提供高达120亿/秒的像素填充率和240亿/秒的的贴图填充率。这不能不说是银麒麟带来的又一个好消息。

(2) 块式减免隐面无效渲染算法

这项技术可能让有些爱好者想起ST(意法半导体)在kyro 2中采用的“减免消除算法”。其实这2种算法都源自“隐面消除”设计思想。银麒麟所采用的“块式减免隐面无效渲染算法”作为新出现的技术,较之kyro 2采用的“减免消除算法”更为高效,能大大提高GPU渲染运算资源的利用率,提高产品性能。(从这点也可以看出频率并非判断显卡性能的唯一标准)。这项技术采用块组的方式判断渲染场景中是否存在不需显示的“隐面”,并略去这部分象素的贴图、渲染工作,大大节省了显卡的运算资源。但从算法上讲,块组方式较之象素方式可略去大量不必要的运算。

(3) Fast Z-clear快速Z轴缓存清理技术

这是银麒麟xabre带给我们的又一个新惊喜。

Fast Z-clear可以视作一项Z轴运算优化技术。我们在构造3D画面时,需要表现一些物体的深度,使之符合视觉规律。规定深度的依据报道,增强Pixelizer引擎并非沿袭了先前NVIDIA的Pixelizer引擎的设计思想,而是采用了一套全新的结构体系,所以该引擎可以在同NVIDIA Pixelizer引擎指派纹理数目相等的情况下,大幅节省显存及GPU总体资源。

值得注意的是,增强Pixelizer引擎所支持的技术内容也是microsoft在DirectX 8.1之后的D3D API体系所支持的重要内容之一,相信该引擎诞生的意义在日后会更为重要。

当然,银麒麟xabre的出现,带来的新鲜技术并不止上面讲述的5项。总的来讲,这款产品的出现确实是令人兴奋的,而且依照笔者个人的感受,这种兴奋可是远远不止AGP8X这么简单。

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