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UT 2003一直是广大FPS迷期待以久的作品,Action Vault最近采访了UT 2003的一些制作者,这些制作者的回答很风趣搞笑,是的的确确的游戏人,从中我们也可以看出UT bot设计的种种精细之处:
Action Vault:你对哪个NPC对手更感兴趣,相对以前的UT,你觉得现在有什么改观?
Bastiaan 'Checker' Frank(关卡设计师):每次我的准星瞄准Gorge的时候,总会热血沸腾.这家伙总是抢得满盔满血来对付你,还不停的冷笑. 瞧着就非常生气. 我总喜欢用火箭炮把他轰得粉碎,有多碎轰多碎(哈哈,看来这家伙也是超级暴力分子),原因? 这家伙体型大, 在UT 2003加入体型概念,体积大的家伙容易瞄准. 我总喜欢在他庞大的身体上打一个大洞:P, 另外,这个Gorge是juggernauts小队的领袖,所谓擒贼先擒王...
Anthony 'Ono' Pilger(界面/网络设计师):我喜欢打那些埃及人..他们看起来土土的,我最喜欢用我的闪电枪把他们的笑脸烧糊! Boooom! "headshot" 听起来酷毙了,不过最喜欢的是Nightmare级别的Domina,我掏出Shock来福就是一枪,让她漂亮的脸蛋上开花....(又一个变态:P)
Justin Smith(程序员):我喜欢看这些bot受伤后无力呻吟的样子,然后用ZX-81s把他们烧焦,然后看我昂贵的硬件下华丽的火箭炮效果.没办法,我要发泄一下,程序的bug有时候让我焦头烂额...
Dave Ewing(关卡总设计师):Mr.Crow,这家伙总是抬着帽子傻笑,只要他脑袋还在脖子上,我就想痛揍他. 不过让我压抑的是这家伙动作很快,我总是被他抢先一步,我看我还要多练习练习.我的目标就是打的这家伙郁闷的发狂.:)
Dan "Reptile" Sarkar(3D建模/绘图):恩..说实话,我对这些家伙没有什么偏见,我只是喜欢跑来跑去,看到谁就打谁,高速跑动中用minigun射击,然后擦身而过的时候用猛烈的武器火力压制,这个打法很不错.
Pancho Eekels(总设计师):这些家伙确实令人神经紧张,他们总用各种各样的办法来嘲笑你.搞的你有虐待他的欲望.不过确很难搞定他,他们很狡猾!
James Schmalz(游戏创建者/导演):我喜欢juggernauts,因为他们的体形都很大,容易打中,一旦被打碎,他们飞溅的碎片更大更多,看起来更爽.
听起来这些家伙们一定是被bot虐待了很长时间:),有趣的家伙们.清在这里阅读原文
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