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Mac平台的未来游戏将更加精彩,因为英国一家公司已经宣布了Mac平台的directX方案:
英国一家高科技公司Coderus已经宣布了创新的游戏开发方案,MacDX。
MacDX可能将掀起Mac软件开发的热潮-它将DirectX支持带给了Mac。90%的PC和Xbox游戏都使用DirectX技术。
DirectX是Windows操作系统内建的一整套多媒体API,它已经成为开发Windows软件-PC和Xbox平台的开发标准工具。简单地说,DirectX等效于Apple的OpenGL和Sprocket技术。
MacDX方案意味着采用DirectX的游戏和其他应用可以比以前更快地移植到Mac OS上。
Coderus公司的CEO兼技术主管Mark Thomas告诉Macworld:"现在开发进度已经到了70%的阶段。"Thomas认为以前6个月的移植过程在未来可以在几天内完成。
作为开发人员层次的方案,MacDX可以为某一应用提供DirectX-界面和功能,所以产品在Mac平台上的运行表现和Windows PC上并无二致。Thomas解释说:"Mac DX界面提供了一个到Mac OS平台的开发路径,它可以在最短的时间内,最大限度利用你当前的开发投资。
这意味着游戏开发人员需要更少的时间和金钱实现PC游戏到Mac平台的移植,这可以提高Mac和PC游戏同步发行的可能性。
由于Coderus完成了兼容性工作,因此开发人员在移植时不用考虑不同配置的Mac用户。MacDX整合了所有的OS技术,并对从Mac OS 9.x到OS X等Mac OS实现了大范围支持。
因此开发人员只需要完成游戏源代码的移植,一旦完成之后,只需要在MacDX中Link一下,就可以完成移植工作。
MacDX的发表意味着流行的PC游戏将比以前更快,成本更低地进行Mac世界。Thomas踌躇满志:你可以设想,上百个PC游戏由于有这个方案,可以低成本地移植到Mac平台。"
新闻来源: Macworld
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