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Trident XP4移动3D处理器出样
2002-04-16 20:48:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

你应该看见Flamington的报道了,下面是比较详细的新闻稿:

WinHEC, SEATTLE, 4.15,Trident Microsystems, Inc正在对XP4进行采样处理,XP4是业界首个.13um CMOS技术的3D笔记本处理器,支持完整的DirectX 8.1硬件应用。XP4

以最低的功耗达到了最高的3D性能-- 1亿象素/秒。性能/Watt比是Nvidia和ATI的两倍。

XP4芯片内核为250MHz,128bit内存接口,666MHz ddr。而XP4m16和XP4m32则都都是多芯片模块(multi-chip-modules),包括XP4芯片,16/32M FBGA内存,31x31mm封装,适用于超轻超小型笔记本。

XP4内建30M晶体管,完全支持DirectX 8.1的视觉效果和复杂的图形功能。这样少的晶体管比最小的桌面等效芯片还少一半。更少的晶体管直接减少了功耗,同样减少了制造成本,这使得可以充分利用3D算法,对硬件流水线进行完全优化。

XP的主要功能:

-最低的功耗,CoolPower电源管理功能,功耗不超过3 Watts。CoolPower是Trident最新的电源管理技术,可以最大限度延长电池使用时间,满足图形应用性能需要。CoolPower采用了软件和硬件结合的办法,诸如动态时钟门调节,频率缩放,载荷平衡等等,来尽可能在满足视觉效果和性能同时消耗最小电能。

-完全的DirectX 8.1硬件支持,BrightPixel渲染引擎可以提供1亿pixel/s和8亿pixel/s的填充率。BrightPixe是Trident精心设计的渲染引擎,支持Microsoft最新的DirectX 8.1图形标准所有的功能。XP4 BrightPixel引擎包括完全可编程的Vertex Shader和pixel Shader,可以允许开发人员对每象素着色处理,实现最大性能。可编程功能提供了终极的灵活性,可以给3D物体呈现照相般的品质。BrightPixel引擎的另一个优势是以矩形块状形式进行渲染,而不是传统的逐行渲染。这种方法可以有效地利用带宽,提高3D性能。

BrightPixel引擎最大支持每象素8纹理,在250MHz芯片带动下,可以提供高达8亿 texels/s的填充率。

-XP4的SmartTile内存架构支持64bit或128bit内存总线接口,支持666MHz DDR,相应的峰值内存带宽为10.4Gbyte/s。内存带宽常常是图形性能的瓶颈,而XP4 10.4GB的带宽甚至可以和桌面图形芯片媲美。

-XP4将延续Trident历史悠久的多显示技术,同时支持四种输出:TFT, DVI, CRT和TV out。最大支持分辨率为 QXGA (2048x1536),TV为SXGA (1024x768)。XP4支持DirectX VA接口,支持硬件动态补偿和IDCT,可以减少DVD回放的CPU占用率。XP4先进的解交错技术可以显示高质量的DVD交错视频输出。

-XP4支持AGP4X和PCI 2.2。

XP4样品现在正在评估阶段,批量价格为$39.95。XP4m16和XP4m32将在2002年5月出样,价格分别为$49.95和$57.95。

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