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Reatorcritical刊登了一篇3DLabs的Tim Lewis写的"The accelerating visual experience"的文章,Lewis回顾了3D图形发展的历史,并展望了未来的3D技术,OpenGL 2.0;图形市场的现状等等。Tim从专业应用角度认为画质和功能等于效率,而性能并不能简单用速度来衡量:
"关于效率问题,原因可能是因为硬件引起的硬件渲染问题,或者是驱动没有通过特定应用程序认证,我们在蓝屏死机,修改模型等等方面浪费了大量的时间。这证明画质和功能都非常重要。
当我们评估性能时,如果问题是"谁是最快的显卡", 那就太过简单了。我们必须通过真实测试,通过分析Benchmark来正确解释测试数字。对于最佳性能的比较,用户应该获得所有样卡,并根据真实应用程序来测试显卡,因为对于每个用户来说,他们的应用不尽相同。但是,通常普通用户很难进行面面俱到的测试。其中一个代替方法是查看评测和标准测试结果。例如Viewperf 6.1标准OpenGL测试和应用性能特性测试可以提供一个良好的基础,但是很多测试需要不停的更新,因为有些程序程序真的很老,已经不适用于测试最新一代的显卡了,用这些老爷软件测试通常导致最快和最慢的显卡测试结果相同。你可以浏览www.spec.org浏览标准基准测试程序的更新以解决这个问题。当然任何"标准"的基准测试软件的目标都是对驱动和硬件优化,以获得最高分数。这也是为什么
基准测试程序要求不断更新的原因。
为了对性能全面评估,专业用户需要一个全面满足需要的高质量显卡。对于硬件来说这意味着要支持一些先进的功能,例如SuperScene FSAA来产生最佳画质或者10bit 子象素精确度来确保多边形边缘平滑,避免图象的锯齿和抖动。驱动的质量和稳定性对于确保应用正确执行非常关键,而糟糕的驱动可能导致应用程序错误或者重启。最后,图形卡的质量和视频输出对于有经验的专业用户来说,也是非常重要的考虑因素。"
原文在这里。
说到专业显卡,Amazoninternational网站刊登了一些Nvidia Quadro 4 900XGL & 750XGL显卡以及3DLabs Wildcat III 6210显卡的测试结果。
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