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我在Accelenation的朋友Thomas写了一篇非常好的文章,3D图形7年发展史,从1995年一直到现在。Thomas详细地讲述了每年图形业发生的大事,以及重要图形芯片和技术的诞生。我不得不再次重申,这是一篇"Damn Cool"的文章。Thomas为这篇文章的资料收集,整整准备了6个月的时间,他的心血没有白费,这篇文章是每个3D玩家必修的文章。
以下是文章对1998年上半年的综述:
"1998年
AGP2X总线
DirectX v5.2 to v6.0
Intel Pentium II 333-450
AMD K6 300 - K6-2 400
在一月份Intel宣布了i740芯片,给3D工业注入了新鲜血液,Intel和从Lockheed-Martin(造飞机的...;)脱离的Real3d合作,共同开发图形芯片,事实上Intel购买了Real3D 20%的股份。i740的游戏性能只有单Voodoo2显卡的一半,尽管3D Winbench 98将他们平起平坐。
同样在一月份,PowerVR/NEC宣布了针对游戏主机/PC的第二代技术,但是直到12月PowerVR/NEC才正式将PC版本命名为PVR250,而正式产品在8个月之后才现身。
Nvidia开始他们的6个月产品快车,2月和8月是他们的收获季节。2月份他们宣布了Riva128的改进版RIVA128 ZX(5月份上市)。但是在一个月之后的3月底,NVIDIA快车再次提速,他们宣布了下一代的芯片Riva TNT。很明显Nvidia是希望打击1998年底出现的Voodoo2,同时为秋季的新产品再攀高峰埋下伏笔。问题是Nvidia无法兑现许诺,TNT的真实时钟比原计划
慢了很多,因此人们对Nvidia颇多怨言,尽管这样,事实是Riva TNT在DirectX下的性能确实可以和单Vodooo2显卡相比。
ATI也在98年2月宣布了3D Rage Pro Turbo芯片,实际上这是一个换汤不换药的产品,只是将原来的Rage Pro芯片重新包装,并换用了"Turbo"驱动而已。ATI真正能和Voodoo2较量的产品应该是同年10月份宣布的Rage 128GL和VR芯片。尽管如此,与3Dfx或者Nvidia相比,人们仍然对ATI有些失望。
在5月4日Trident宣布了1M的3DImage975(是1M显存的Trident 9750吗?)。游戏玩家可能会嘲笑这块面对低端市场的显卡,不过这并没有妨碍Trident利用975赚了很多很多Money。
1998年matrox推出G200显卡。作为98年的主要参赛选手,G200的性能是最弱的,但是Matrox仍然满足了人们的期待,G200具有非常稳定的2D性能和优秀的画质。
在1998年5月Bitboys再次宣布了他们多次宣布的Glaze3D芯片,芯片计划性能是当时性能王Voodoo2的四倍,在当时这种声明当然引起了业界的骚动,特别是考虑到以前BitBoys的产品延期后,但是当人们认识到这个所谓的梦幻芯片在1年内无法产出之后,兴趣马上消退了..."
文章最后结尾的部分相当有趣:
"未来的图形技术可能更快?在2000年5月,GeForce2 GTS可以跑出80fps的Quake3,在22个月后的今天GF4 Ti4600的速度是那时的三倍多。如此算来两年后的GeForce6应该可以在Quake3中跑出700fps。这对你来说应该是足够快了!"
可惜,两年后,2004年Quake3被Doom3取代,GF3只能跑出30fps Quake3,已经完全远离历史舞台... :p
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