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德国Tommti-systems网站发现Radeon8500的Smoothvision AA技术存在限制:"如果启用雾化效果(Vertex或Table,我尝试了每个DX8.1雾化模式),R200将会切换到固定的AA模式-OGSS-所以垂直边缘无法在2XFSAA下滤波,ATI的人已经承认了这个问题,我怀疑他们的SmoothVision还有多少限制,现在我们知道为什么他们的大多数驱动都屏蔽了Fog效果。"
Max Payne截图(左边为Fog Off,右边为Fog on,注意公告牌的边缘锯齿对比):
以下是ATI的人对Smoothvision和Fog不兼容问题的说法:
我已经和驱动部门的人谈过了,他们说这个实际是硬件限制。当雾化效果开启后,将采用固定的AA模板,未来的部分可能将没有这个限制,Max Payne的截图已经解释了这个问题。
一些你刚才提到的游戏可能在垂直边缘也没有AA效果,这种问题只在AA象素删格的边缘上发生,所以并不是在所有场合都会发生这个问题。
另外,Tommti还发现其实ATI早期的3276驱动不存在这个问题,而后来的6052驱动就有这个问题,见图。
详细情况可阅读Tommti-systems的这篇文章。
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