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Simhq访问了Nvidia的Steve Sims和Brian Burke,以下是两个问题的摘录:
Q:GF4显卡有128MB显存,那么这些更多的显存对用户有多大用处?128MB Vs 64MB有多少优势?
A:一个主要的优势就是有抗锯齿功能有更多的内存。如果在使用2X或4X AA的情况下,所需内存会迅速提高这是因为AA相当于在更高的虚拟分辨率下渲染图象然后回到正常的屏幕分辨率。一个1600x1200的分辨率在4X AA所需内存超过了64MB。其他的原因是更多的内存可以使用更多纹理或者高分纹理。
Q:许多人仍在使用两年前的产品(你们应该知道是什么产品),只是因为它伟大的FSAA功能,如果Nvidia计划在未来提供更快更高质量的FSAA的话,那么FSAA在Nvidia的功能列表中到底处于什么位置?
A:过去,你们可能知道通过增加分辨率可以减少锯齿,而平板显示器和笔记本电脑受限于分辨率,这种做法不现实。在这种场合FSAA就可以大显身手。如果你注意我们发布的三个产品((GeForce3, GeForce3 Ti 和 GeForce4),你会注意到AA是一项重要功能。我想我们对FSAA的应用已经很明显了。
FSAA在很多程序中的性能损失一直是一个问题,现在GPU都是如此强大,我们可以用更好的方法完成FSAA,你将会看到FSAA成为显卡功能的重要一环。GeForce3引入的Quincunx AA在性能和质量上取得了良好的平衡。而GeForce4的Acccuview Antialiasing引擎是如此之快,你甚至可以在1280x1024以上的分辨率下开启FSAA功能。
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