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游戏平台上从来不缺设计游戏,而能够像《使命召唤》这样热度多年不减的系列游戏则屈指可数。
于正在进行的GDC大会上,负责《使命召唤11》开发工作的Sledgehammer工作室也派人出席并介绍了关于游戏的一些细节。
Sledgehammer联合创始人Glen Schofield和Michael Condrey表示,《使命召唤11》将成为该系列游戏中最给力、最具创意的一代作品,他们甚至还在现场展示了一些游戏中的角色形象,但由于一闪而过,因此在场的外媒未能记录下相关影像。不过,来自GameSpot的编辑在整理出的报道中表示:“它看起来令人印象深刻。”
据了解,Glen Schofield和Michael Condrey已经是多年的老搭档,二人曾经帮助EA打造了《死亡空间》系列。
2009年,动视聘请Glen Schofield和Michael Condrey带领Sledgehammer工作室加入《使命召唤》系列游戏的开发当中,首秀是与Infinity Ward合作打造《使命召唤:现代战争3》。
现在,Sledgehammer工作室已经出师,正式以独立身份进入到《使命召唤》的轮转开发阵容当中。至此,为该系列游戏服务的工作室数量已经达到了3个(另外一个是Treyarch),这意味着每家公司都拥有3年时间来构建下一代作品。
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