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如果说索尼的PS4专用Project Morpheus眼镜开辟了家用游戏机在虚拟现实领域的先河,那么Oculus Rift则早在PC平台上实现了类似目标,而且在本次GDC 2014大会上,官方还发布了性能更强的二代产品。
关于Oculus Rift V2的消息最早曝光于今年出的CES消费电子展上,而当人们在GDC上看到实物之后还是对其“进化”程度感到欣喜。
说实话,Oculus Rift V2的硬件规格与索尼Project Morpheus眼镜几乎如出一辙。
两者拥有相同的双眼合并1920×1080高清分辨率图像显示,皆利用内置陀螺仪和加速计用于检测用户头部的转动,同时还都需要配合外部摄像头来判断用户头部空间位置,只不过Project Morpheus用的是PlayStation Camera,而Oculus Rift V2则使用自己专用的摄像头设备。
不过需要注意的是,Oculus Rift V2用作空间位置判断的红外感应器仅位于目镜的正面,而没有两侧和脑后的感应器,这意味着设备只能检测到玩家的前移和退后位置变化,而非像Project Morpheus那样能够进行360度检测。
尽管在动作检测方面,Oculus Rift V2表现稍逊,不过好消息是相比连索尼也不知道什么时候能推出的Project Morpheus眼镜来说,Oculus Rift V2已经有了具体的发售计划。
官方表示,将在今年7月份出货Oculus Rift V2套件(包括开发工具集),目前的预购价为350美元(约合2200元人民币),比上一代产品贵了50美元。
另外,官方还在DGC现场提供了Oculus Rift V2的体验,其通过USB和HDMI连线接入PC主机,并且眼镜自身没有整合耳机,需要用户自己准备额外的耳机。
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