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《男友4》是第一款支持AMD Mantle技术的游戏,而随着游戏升级补丁、新版催化剂驱动的发布,《神偷》(Thief)成了第二款,同时又是第一款支持TrueAudio技术的。
Square Enix出品的FPS游戏《神偷》基于虚幻引擎3,而此前的多人游戏《男友4》(和其他一众游戏)是寒霜引擎的。能得到更多开发商、引擎、游戏的支持对AMD这两种技术而言是至关重要的。
AMD表示,更新补丁和驱动后,《神偷》就可以顺利在所有兼容的显卡上开启Mantle,包括Radeon HD7000/R200、Kaveri APU,但是:
- 交火模式下暂不支持,会在今后通过游戏补丁加入。
- 2GB显存时的管理需要进一步优化,这类显卡在高画质、抗锯齿条件下的性能可能会提升有限。
- 和其他第一人称类似,GPU性能较弱时性能提升会相对不明显。
AnandTech的测试处理器使用Core i7-4960X,并分别考察不同核心数量、不同频率时的表现。
R9 290X:即便是在超高画质下,搭配高频六核心也能提升5%,使用低频双核心的话则可以进步34%。低画质下就更明显了,少则36%、多则49%。
因此,如果你的处理器、显卡都比较高端,画质又设置得很高,那么切换到Mantle不会带来明显的速度提升,但是如果处理器不是很强大,或者画质要去没那么高,效果就会很突出了。
R7 260X:高画质下,显卡完全成为瓶颈,Mantle、Direct3D都一样,只有在搭配低频双核心的时候可以看出效果,提升了25%。
当然了,低端卡一般都是搭配主流或者低端处理器,也就是说Mantle对于低端用户还是有些帮助的。
Computerbase的测试主要对比了不同分辨率下的效果,测试显卡更多,更能反映趋势。
同样很明显,分辨率(画质)越高,显卡就越接近瓶颈状态,Mantle的效果就越差;同时显卡越高端,越容易体现效果。R9 290X 720p下能猛增42%,1080p就只有20%,2560×1600则是区区4%。
TrueAudio是一项游戏音频增强技术,PS4都在用它。关于技术细节这里不再重复了,可以参考之前的文章——TrueAudio技术解析:AMD要抢声卡的饭碗?
《神偷》更新后可以支持采样混响效果器Convolution Reverb,既能通过软件执行,也可以借助TrueAudio硬件实现。
这也是唯一可以由GPU接过来处理的效果,其他都还得靠CPU,所以《神偷》只是展示了TrueAudio的一种用途,并没有发挥得太深。
不过,软件处理目前无法正常使用,所以就没法对比,只能看看TrueAudio开关的不同效果。CPU占用率情况同样无法测量,因此这个章节没有数据图表,再加上音频这东西从来都不好定量对比,更多地依赖主观感受,所以效果究竟如何,真的没有统一定论。
AnandTech录制了一段效果,反复使用锤子砸墙,包括关闭完全关闭、软件模式(不正常)、TrueAudio模式三种。
先来听听感受一下:
http://images.anandtech.com/reviews/video/AMD/Thief/Thief.mp3
相信大家听完都能感觉出来,Convolution Reverb制造的混响效果明显过了,显得很不自然。
老玩家应该还记得,2001年的时候,最早的《虚幻竞技场》打了EAX补丁之后,就增加了混响效果,比之《神偷》自然多了。
纯粹主观上看,《神偷》并没有让我们看到TrueAudio有什么好处。这并不是硬件技术问题,音频DSP已经证明了自己的价值,而是游戏是否真正展现了技术的能力和用途。
仅就《神偷》而言,它只在一个效果上用到了TrueAudio,还显得过火,玩家只能选择禁用。首秀搞砸了。
希望未来能有更多游戏支持TrueAudio,而且能在更多音频效果上用上它,也要控制好度的问题。
其实,AMD还放出了了自己的一个DEMO,名叫“托斯卡纳”(Tuscany),用来演示TrueAudio技术的真正效果。
它基于Unity引擎,借用了Occulus Rift的一些技术,因此支持Occulus 3D立体头盔,同时加入了GenAudio AstroundSound 3D RTI插件,支持其空间定位算法,而里边的所有音效都是通过TrueAudio硬件处理的。
音频空间定位并不是新技术,但很少有游戏能做好,现在能通过硬件把所有效果都处理得很恰当,确实有耳目一新的感觉。
不过,这个DEMO如果不开启TrueAudio就完全没法用,也不支持其他硬件,因此没办法和创新SoundBlaster、华硕Xonar之类的声卡甚至是杜比音效等后期处理技术进行对比。故意的么?
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