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PS4独占动作游戏《声名狼籍:私生子》即将在本月21日正式发售,近两天该游戏迎来了一个集中的细节曝光期,其中最为被关注的是一再被官方提及的超强图像性能。
开发团队的艺术总监Jason Connell和图形工程师Matthijs De Smedt介绍称,《声名狼籍:私生子》采用的了名为SMAA T2X的抗锯齿技术,相比《崛起:罗马之子》所使用的SMAA 1X抗锯齿技术更加先进,能够在保持物体边缘形状的同时最大限度的消灭锯齿,而且执行效率非常高,不会对游戏整体画面性能造成太多的拖累。
另外,Jason Connell还强调了《声名狼籍:私生子》在场景中对于粒子效果的表现,他表示在雨天场景下,游戏可以实现同屏2.5万颗雨滴轨迹的模拟,同时如果玩家触发爆炸或是烟雾事件的话,那么还会有更多的粒子被融入画面,且雨幕效果不会缩水。
与此同时,为了凸显制作组近段时期的研发成绩,官方公布了一组《声名狼籍:私生子》画面的新旧对比图,分别对应去年E3展会刚刚公布时期,和2014年最终开发效果。
可以看出,在经过大半年的优化与改进之后,《声名狼籍:私生子》在画面的细节表现上取得了可观的进步,而且游戏中的部分元素,如服饰以及场景物体等也被重新设计。这让那些怀疑正式版游戏画质缩水的言论不攻自破。
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