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在个人电脑还没有被普及开来之前,主机占据了绝大部分的游戏市场,但是十几年后的今天,能让人知道的也只有索尼、微软加任天堂这三巨头。当年不少厂商雄心壮志的想要称霸天下,却最终败下阵来,消失于历史的长河当中。在那个群雄逐鹿的年代,诞生的出来的主机远超你的想象。
SS、DC、NGC、Xbox……这些都可算是在不同时代输给当时霸主的失败者,但实际上它们现在还能被提起来,已经多少算是游戏机中的赢家了,那些真正被历史长河淘汰的残次品不少是现在拿出来大家都全然不知道名字的,下面就是这些堪称史上最失败的十款游戏机。
10、Apple Pippin 1996年
没错,就和它的名字前缀一样,苹果在历史上出过游戏机。1996年,当时的苹果曾经联合Bandai在日本及美国推出使用兼容Mac OS 7.5x的操作系统“pippin OS”的家用游戏机apple Pippin,该机型号称能上网、能学习当然也能娱乐,只有CD,没有硬盘,连接电视。
售价600美元的这台主机在短暂的生涯中全世界一共卖出了——4万2千台,损失了超过65亿日元。而当时正在经营不善,远不是后来财大气粗样子的苹果很没诚意地把责任推到了对方身上,指责Bandai开发市场不利并拒绝支付多余员工的薪水,最终导致Bandai方面负责此事务的子公司解散,两家各自拍拍屁股走人,最终成为了现在都不怎么想提起来的黑历史。
9、Pioneer LaserActive 1993年
Pioneer LaserActive是一款在1993年由先锋和世嘉合力开发的游戏机,理所当然它的载体是先锋自家的LD影碟,一个够古老的名字,我们都知道在那个时候LD自己都快退出历史舞台了(虽然最后一台LD机硬是拖到了2009年才停止生产),先锋指望靠这个来玩世嘉游戏纯属做梦,更不用说它的售价达到惊人的970美元。
而之后他们进一步无厘头的推出搭载扩展模块的版本,能兼容MD游戏的卡带这种完全多此一举的功能,没人为了玩MD游戏再去买这个,一年后它就被PS和SS的大潮冲击的彻底消失了踪迹。
8、Action Max 1987年
理论上我们不应该对1987年的产品这么较真,但这款由Worlds of Wonder开发的游戏机实在没法夸奖,它只支持光枪游戏,而且一共只发售了五款,全部都是一些利用真人扫描技术制作出来的简单射击游戏,开枪消灭敌人影子,就这么简单,而且载体还得搭配录像机用录像带,甚至一款游戏还需要好几盘,你能想象吗?
7、Philips CD-i 1991年
由飞利浦在1991年发行的这款多媒体CD播放器大可以自豪地宣称,它是历史上第一款光碟游戏机,虽然官方从来没这么宣传过,但它确实可以读取多种光盘格式,也有不少公司确实在其上面开发光盘格式的游戏,甚至还有挂名马里奥和塞尔达的一大波经典游戏续作——而奇葩的是,任天堂自己可没答应过这件事——怎么回事大家想必都懂得。
总而言之,这台游戏机丝毫没能赢得任何荣耀,不过确实对光碟的推广起了一定的作用,鉴于飞利浦这方面的成绩,后期任天堂还认真找过他们试图合作——在他们和索尼闹崩后导致PS游戏机诞生的情况下,但最终结果没有改变什么,它在1998年正式停产,人们应该惊叹它居然撑了七年。
6、3DO 1993年
把这个名字列在内,许多老玩家应该还有意见,对不少国内玩家来说,这款主机确实一度还曾是高大上的代名词,而且颇有些怀旧情结,但事实是残酷的,作为32位主机的先行者,它上面确实有过一些还算不坏的游戏,但整体表现只能说是一塌糊涂,最终退出硬件市场,而当软件厂商的3DO这个名字也消失在历史长河时,大家也只剩下无谓的慨叹了。
5、SUPER 32X 1994年
严格说这不该算是一款游戏机本体,最初本来也就是世嘉于1994年推出的一款拓展延伸机能的外设,一旦和Mega Drive接驳,性能将直接由16位元升级为32位元,这种半吊子的态度显然不受玩家欢迎,而世嘉当时更没有干什么玩家都买账的资格,归根结底还是当时MD表现过得去,世嘉舍不得这份家业指望多赚一笔是一笔。
因为价格、兼容性、软件稀少等一些因素,SUPER 32X很快如流星一般惨淡收场,世嘉随后也马上拿出了正式的32位游戏机SS。
4、Atari Jaguar 1993年
雅达利在游戏机平台市场的最后一作。它的设计在机能上超越了SFC和MD,扬言第一台32位主机倒也不算夸张,于是它和同期的3DO展开了一场生死大战,最终惨败而归——后来的故事我们都知道,当3DO马上都被打得屁滚尿流时,能输给这样的对手可见是什么程度了……
Atari Jaguar还有一点或许可以列入游戏史,它那款15个键的手柄被多家游戏媒体评为史上最烂设计的手柄。
3、Gizmondo 2005年
在2005年还敢推出游戏机,尤其是掌机去挑战市场,不得不说算是很有勇气,但光有勇气是没用的,历史上这行业也只有一个微软能砸的起钱砸到成功为止。尽管当初宣传攻势铺天盖地,但缺少游戏的事实始终无法被掩盖。发售一年之后即停产,开发商Tiger Telematics也因此破产。
2、Game.com 1997年
事实上在更早的时候,还有一款掌机Game.com率先实现了触摸屏功能,只可惜画面十分粗糙。虽然能够上网,但上网时需要连接调制解调器,且网页只能以文字形式显示,最后还是一个关键的问题,没人信任这个平台想要为其开发游戏。
1、Virtual Boy 1995年
任天堂最失败的尝试之一,它生不逢时,虽然很早意识到了虚拟现实的前景,但当时的技术根本无法达到理想效果,用红黑两色眼镜来模拟出的3D画面惨不忍睹,没多少玩家能坚持下去,如果再等个几年,或者意识到问题调整方向,它未必不能做到更好,但历史没有假设,Virtual Boy黯淡地退出了历史舞台,尽管它的造型确实曾经炫酷。
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