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本周科幻大作《杀出重围:陨落(Deus Ex: The Fall)》终于登陆Android平台,它是开发商SQUARE ENIX在去年E3游戏展上的一款重头戏,在羡慕了iOS用户半年之后,安卓的小伙伴终于等到它了。通过试玩,发现之前的介绍里单纯将它定义为一款FPS游戏,有点片面,它所展示的远比你从截图中感受到的要丰富。
游戏根据科幻小说《杀出重围:伊卡洛斯效应》改编而成,背景设置在了2027年,人类的科学技术已经突飞猛进,特别是在人类肌体的改造方面。前英国SAS士兵Ben Saxon在退役后成为了一名雇佣兵,并接受了物理强化改造,成为了一名超级战士。
但是一次行动让他发现自己只是被指挥官利用来开发一种实验药物的小白鼠而已,同时该药物已经不可逆转的对他的身体产生了巨大的损害。Ben决心揭开这场阴谋背后的真相和目的,并承担起拯救所有强化人的责任,于是他和女主角Anna Kelso展开了一段惊心动魄的冒险之旅。
相比该系列的前三部《杀出重围》、《杀出重围:隐性战争(Deus Ex: Invisible War)》和《杀出重围:人类革命(Deus Ex: Human Revolution)》。
这款《杀出重围:陨落》是一款地地道道的移动平台独占游戏,当然至少目前来说是,未来会不会被移植很难说。如果你是一位《杀出重围》的粉丝,担心游戏在移动平台会难以延续PC端的优点的话,那么这种担心绝对是多余的。
SQUARE ENIX既然决定让这样一款该系列中的新作在移动平台玩独占,就一定是做了准备的。游戏承继了第三部《人类革命》中昏黄阴郁的基调,给人一种金属感科技味十足的感觉,无形之中烘托出了游戏故事背景介绍中药剂所产生的负面效果。
游戏的画面制作十分精良,无论是远处摩天大楼污染夜空的灯火,还是脚下杂乱无章没有生气的道路,都被笼罩在一层薄雾中,透出一股近乎于窒息的气氛。难道2027年的雾霾如此有科技感。
画面特点也在于它的细节,游戏更多时候并不是采用宏大的场面,而是一些巷道,通风口。在这些“小场面”之下,枪械、道具、甚至是周边的杂物都刻画的相当细腻,另一些诸如慢动作,闪光灯,场景互动等细节的呈现也非常令人满意,给人一种置身科幻电影的感觉。
(注意上图中的键盘,再对比现实的键盘;及透过窗的光线)
《杀出重围:陨落》的操作默认采用了传统的双摇杆模式,不过与同类游戏不同的是,本作没有既定的摇杆位置,玩家只需要在左右半屏进行划动操作即可实现人物移动和视角调整。这里要提一下游戏在操作上的一个创新点,它既照顾了传统的双摇杆玩家,也让习惯了“一指禅”的朋友可以找到归属感。
(靠近敌人时可以用近战武器击杀或者打晕)
玩家可以通过双击屏幕进行移动、进入掩体、射击等等,至于双击还是单击也由玩家自行决定,下蹲、跨越障碍和换子弹则是依靠点击相关图标完成。这让操作的自由度大大增加,可见开发商在这款移动独占游戏上是下了一番心思的。
游戏在射击效果,枪械的后座力、弹道、火花、弹药装填动作这几方面做的比较逼真,唯一不足的是,你手中的武器打在敌人身上后,敌人几乎不会给你反馈,感觉就如同打在纸片上一般,真实感欠佳,爆头见血这些更是难能一见。
主要原因在于《杀出重围:陨落》是一部依靠剧情推动的作品,所以开发商将战斗部分进行了相应的削减,玩的久了你会发现FPS只是完成任务过程中的一中手段,更多的时候你是在不断地前行,去完成任务,或寻找某件东西,大家千万不要觉得倦怠。这正是游戏的特点所在,将FPS、RPG、潜入等多种元素进行糅杂,最后呈现给大家。
(开启密码门的过程相当于一个黑客小游戏)
(详细的操作提示,帮助玩家迅速上手)
再来谈谈大家关心的手感方面,一款各个方面都近乎完美的游戏是不应该有瑕疵的,但偏偏在操作手感上不是很令人满意。游戏为了照顾触屏的操作,除了传统的瞄准方式外,还额外加入了自动瞄准,只要识别目标之后点击开枪,人物就会自动将枪口对准目标并开枪射击,不过自动瞄准的造诣远没有GL的现代战争系列顺手,在《死亡扳机2》的大波僵尸中能穿梭自如,但在这款游戏中却多次被放到,射击按键被设计的过小,而且位置偏下与下蹲和隐藏键离得过近,容易误操作。
(换子弹&依靠掩体隐蔽)
(被敌人K.O,红着眼看见杀手最后一面)
游戏中可用的武器多达29种,包括电击枪、可以发射镇静剂飞镖的弩箭、突击步枪、散弹枪以及火箭发射器等等,足以让你眼花缭乱,但是前提是你得足够有钱。咱们的游戏主角可是一位经过了改造的战士,所以游戏中也涵盖了24 种类型的各种升级强化选项,包括雷达、潜行、伊卡洛斯着陆等。玩家需要通过完成任务来获取经验升级,之后就能得到强化点数了。本作针对触屏设备加入了一些前作中所没有的新技能,如隐身冲刺可以让你通过简单的点击进行大范围的迅速移动等等。
需要提醒的是,本作依然拥有内购元素,玩家可以购买游戏货币来购买以及强化武器和道具,不花钱的话,玩家可以通过一些分支任务来获取金钱,只是比较困难罢了,总体来看内购的依赖性不算是太强,有点耐心不花钱也是能玩下去的。
和游戏中所展现的那种游走于科幻与现实的科幻感一样,《杀出重围:陨落》是一款游走于FPS和RPG之间的游戏,再混杂着潜入和解谜,好在开发商将这种种的元素进行了恰当的串联,只是大量的英文物品介绍、剧情内容、物品介绍让人很郁闷,虽然在手感和语音方面有点不够完美,但瑕不掩瑜依然要给个好评。
在上手Android版之前,就知道该作具有上帝模式,即不死之身,于是就想按着iOS版的修改思路来试试开启它,但却没成功,如果你已经知道了,请留言告知。
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