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魔兽6.0新人物模型揭秘:多边形暴增近7倍
正式亮相的《魔兽世界:德拉诺之王》在剧情上点燃了不少老玩家的热情,而在图形技术方面,新游戏也进行了大幅提升。其中除了光照更加自然的世界场景之外,角色模型的变化最引人关注。
据暴雪官方介绍,为了能够跟上目前主流的游戏画面效果,制作组计划从6.0版本开始对游戏中现有的角色模型按照推出时间远近进行一番大升级,而首先亮相嘉年华活动的便是兽人、侏儒、牛头和亡灵。具体的改进工作集中在运用更多的多边形和逼真的材质贴图来塑造自然的人物形象。
其中,侏儒的人物模型之前平均仅拥有956个多边形,而改版后该数字则提升至5408个!是原有的近6倍,同时骨骼数量也由130个增加到196个。而矮人男性角色身上的多边形数量更是从1160个暴增至7821个(近7倍),外观精细度大幅提升。
另外,在对于毛发和角类附属物品的表现上,技术团队也采用了一些新技术使其看起来更飘逸、逼真。而亡灵的骨骼裸漏效果也进行了重新设计,看起来更协调。
目前已经开工的角色模型除了前文所提到的四个种族之外还有巨魔,而狼人和哥布林的模型暂时不会改进,只有等到所有老版角色全部重做完了才会予以考虑。
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