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Verge的记者应邀参观了位于华盛顿贝尔维尤的Valve总部,在那里见到了开膛破肚的Steam Machine原型机:
这台原型机的体积比Xbox One稍大(12英寸长,2.9英寸高),钢-铝混合结构,内部布局类似戴尔的外星人X51。
展示机用了一块GTX 780显卡,废热由机背吹出;CPU散热器(思民?)带出的废热向上吹出;电源的出风口则布置在机侧。Valve的工程师使用定制的导风罩来控制气流走向,使其既凉又静,记者参观时Valve的人仍在利用3D打印技术尝试效果更好的导风罩。
除体积和环境要求外,妨碍传统PC进军客厅的另一大因素便是键鼠操作。为解决这个问题Valve尝试了各种手柄:
可能会有人问为何不利用现成的360(甚至Xbox One)手柄?现有的大部分PC游戏均可完美支持。但Valve对控制设备有着更高的要求,除便利性外还要实现键鼠般的精度,并支持将来的虚拟现实技术以及可穿戴计算。
为实现上述目的,Valve捡起了被业界抛弃良久的轨迹球技术。Valve的设计师Greg Coomer认为这门技术大有可为,开发人员尝试了各种体积及质量的轨迹球,甚至将球体暴露出来,试玩人员可旋转它,掌控它,还能腾出拇指去操作球旁的按键(鼠标无法实现这种操作)。
但Valve后来意识到复杂的PC应用环境对轨迹球的球体大小及质量有着不同的要求,公司不可能为不同的应用匹配相应直径及重量的轨迹球。
于是设计人员将注意力转向触摸板,它不仅可模拟鼠标还支持手势。为实现精确输入,Valve将手柄触摸板设计成内凹形状,以免拇指的多余部分干扰触摸传感器。
坊间一直有传言指Valve想把玩家的生物数据导入游戏中,比如通过测量胳膊或手部皮肤的电导来评估玩家的兴奋和紧张程度。
在此次采访中公司坦言他们差不多已放弃这种想法,但强烈暗示公司准备发布一种虚拟现实显示设备,通过它来采集玩家的生物数据——比如测量对象由胳膊改为耳垂,从而得知玩家的心理状态,游戏也随之作出调整。
Valve将于明年一月纠合一票业界厂商揭晓定型后的零售版Steam Machine,并在2014年的消费电子展(CES 2014)上宣布支持SteamOS的游戏阵容。
由各厂商提供的Steam Machines将具备多种配置,会有不同的外观及体积设计,价位也因此五花八门。
那些超小体积的Steam Machines当然无法支持全高规格的显卡,Valve认为Intel的Iris Pro是一种很好的选择——当记者问到AMD能不能提供与之匹敌的芯片组时,整个房间顿时安静下来,Valve的人幽幽然吐出一句话:"要到明年一月我才能回答你这个问题。"
此外还有几个值得指出的问题。首先,《Half-Life 3》不会是SteamOS独占游戏(如果有的话),因为这违反公司的政策(不得囚禁游戏);其次,虽然Valve要设计自己的虚拟现实设备,但公司并不排斥现有的Oculus Rift头戴式显示设备,对后者提供支持是事先说好的。
最后,并不是所有的人都向往客厅,某些最铁杆的玩家并不想离开自己的小黑屋,Valve明白这一点。
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