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跑酷和素描类的游戏一直是手游开发者所钟爱的元素,《素描英雄(Sketchman)》便是这样一款将两种元素想结合的作品,跑酷游戏中最为看重的动作感和操控性在本作上都有十分不错的表现。
游戏从本质上来讲依然属于跑酷游戏的范畴,但一些常见的跑酷游戏的内容在这款游戏中有了一些变化。例如常见的滑铲消失了,取而代之的则是武器系统,玩家需要边跑边打手枪,来躲避前方的阻碍。虽然游戏的主角看起来跟火柴人有几分相似,可明显比火柴人丰满了许多,还有点小肌肉,可以说算得上是最有型的火柴人了。
对于传统的跑酷游戏中的跳跃,在《Sketchman》中也有了不小的升级改进,一般的跑酷游戏会采用多段式跳跃来使人物能够跳的更远,《Sketchman》中不但加入了多段式跳跃,而且跳至最高处后,长按跳跃键还可以实现人物的滑行,就像是穿上了滑翔翼一样。
所以对于已经习惯了只有跳跃、滑铲两种动作的玩家,在上手这款游戏只好,一时会难以适应,不过好在手感不错,一时的挫败感不会打击到玩这款游戏的积极性。
玩家一路上会碰到各种各样的障碍,一旦撞上就直接GAMEOVER,没有缓和的余地。对于向你开枪的小怪们,能躲则躲,如果几枪之内没打中可能就直接撞上去了,同时也会影响对后续障碍物的判断,难度上不可小觑。
一路上千万别忘记收集金币,越多越好,因为下一个关卡是需要很多的金币来解锁的,并且都是以五千金币为基数递增的。但游戏在金币的发放上又十分抠门,想快速解锁只能花钱了。
这款跑酷游戏还另辟蹊径的加入了BOSS战,玩家需要不断的解锁新武器和升级能力(解锁同样需要金币的支持),才能搞定BOSS,可以说是相当的有难度。
画面上非常有爱,从标题菜单到主角到敌人到地面上各种机关障碍,全部用手绘画面构成,但是又相当的精细,丝毫没有之前预想的那种粗糙感。游戏就像是在一本素描本上展开的一样,从视觉上来说还是很吸引人的。
游戏本身的素质不错,无论是画面、操作还是动作感方面都很见功力,但就是对于游戏内金币的依赖性过高,鼓励玩家内购的本性显露无疑。如果你有耐心的话,还是可以不花钱来玩下去的。
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