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虽然欧美游戏厂商做的游戏都属于大作类型,无论是画质、游戏性等各方面,都做得非常精良,其中也有非常多著名的游戏,但是游戏做得好,似乎并不代表能很好的盈利,在“吸金”这方面,似乎远不如亚洲游戏厂商来得精明。
近日,外媒Gamesbeat刊文评论欧美游戏与亚洲游戏的差异。文章观点激进,称欧美游戏厂商日薄西山,无法为投资者带来利润,盈利能力相距亚洲同行18个月到2年。
“《GTA V》和《使命召唤》确实赚钱,但在北美和欧洲,像这样的主机或PC游戏屈指可数。事实上,如今移动游戏更吸金,尤其是在亚洲,它们创造的价值超过任何一款主机或PC游戏。”文章写道。
作者援引投资银行Digi-Capital总监蒂姆·梅勒(Time Merel)的话,解释欧美与亚洲游戏的差异。“在想象力和创新方面,美国和欧洲仍然强大。”蒂姆·梅勒说。“可如何利用游戏赚钱?对于这门科学的了解,欧美厂商落后中国、日本和韩国同行18个月到2年。”
据市场研究公司NPD集团2012年的一份数据报告显示,当年亚洲游戏市场收入规模达到360亿美元,而美国和欧洲则分别只有200亿美元。“这是因为,与更具创新能力的英美等国游戏厂商相比,亚洲公司更擅长使用免费游戏商业模式。”考虑到这一点差异,蒂姆·梅勒不无悲观地表态,称欧美公司要想取得与亚洲同行今天一样的商业成功,恐怕得等到2015年。
文章指出,在今天的美国和欧洲,传统零售游戏仍然主导主机和PC平台,但越来越多的厂商设计游戏时会考虑免费模式。分析师凯特·巴里认为,无论Xbox One、PS4还是Steam等平台,未来都将出现更多免费游戏。
“免费游戏模式大势所趋。”作者写道。“但话虽如此,北美和欧洲游戏能否复制亚洲游戏的成功仍然有待观察,毕竟,弥补两年的落差并不容易。”
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