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TrueAudio:PC游戏好声音
有点诡异是吧,对显卡的介绍竟然从音频开始。事实上这几年来,显卡开始越来越多地承担声卡的任务,主要是输出部分集成越来越丰富的功能,使得消费级影音系统的搭建越发简单、廉价。AMD这次对音频方面的介绍和宣传也是不遗余力。
说起显卡的音频技术,AMD一直都走在前列:
2006年,Radeon HD 2000系列首先整合HDMI输出。
2008年,Radeon HD 3600系列首先支持DisplayPort音频。
2009年,Radeon HD 5800系列首先支持HDMI高比特率音频。
2011年,Radeon HD 7900系列首先支持独立数字多点音频(DDMA)。
这一次,AMD又在音频方面迈进一步,除了强化DDMA技术支持智能声道分配、更广泛的应用支持之外,“TrueAudio”技术的降临带来了“PC游戏好声音”。
该技术支持基于改进版GCN架构的R9 290X/290/260X三款显卡,号称是全球第一个可编程音频流水线,专为提升游戏音效体验而来,但是和普通音乐无关。
这么多年来,PC游戏竭尽全力提升画面质量,但在音频方面一直都是应付了事,这从来都不是开发者的重点,玩家们似乎也并不太在意,这和游戏主机平台上有很大不同。
AMD还认为音频处理浪费了CPU资源,10%的占用率完全可以解放出来给其它任务,不过说实话,以现代处理器的能力,处理点音频其实没什么大不了的,这里更多的是AMD在给自己找理由。
TrueAudio技术的精髓就在于加入了独立的音频DSP单元,可进行编程,从而更灵活、更高效地实现更好的游戏音效。
相比之下,没有独立DSP的其它平台必须有所取舍,要么靠处理器处理音效,要么使用DSP但牺牲音效。
TrueAudio技术架构图:主要是采用了专业应用处理器提供商Tensilica的HiFi EP DSP子系统,再加上AMD自己设计的与其它相应模块的各种总线、连接部分。
DSP特性。
硬件特性。
音频数据流和设备支持:与输出设备无关,什么都可以搭配。
也可以很好地支持3D音效。
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