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来自xbitlabs的报道:nVIDIA的高端显卡已经达到了pixel shader 3.0技术水平,其驱动自然要加入对其的支持,可惜这样的Forceware驱动却无法通过Microsoft的WHQL认证,因为作为WHQL认证的一部分的显示兼容性测试(DCT)暂时并不认可pixel shader 3.0。最好的例子就是66.81驱动因为PS3.0,事实上并未通过WHQL,但是Microsoft作了妥协,依然算它是WHQL版。同样的尴尬也发生在ATI的重要技术 Geometry Instancing上,支持该技术的ATI Catalyst驱动同样无法过DCT。
Microsoft的DCT(Display Compatibility Test)测试其目的是测试显示卡和驱动与Windows XP,Windows Server 2003操作系统以及Microsoft DirectX 7, DirectX 8.1a 和DirectX 9.0c技术规格的兼容性。而想要获得WHQL认证,必须通过DCT测试。而WHQL认证对于OEM厂商来说是极其重要的,试想,某OEM厂商的品牌电脑中使用了n卡,但是n卡的驱动未过WHQL认证,于是用户在安装驱动时,操作系统会弹出类似该程序未经微软认可这样的警告,这种例外对于用户来说,显然不愿意看到的。
作为对策,ATI首先在驱动中暂时屏蔽了geometry instancing技术,然后去通过WHQL,用户则要到驱动的控制面板中打开geometry instancing。WHQL认证,本想给用户带来信心与安全的,可是如今面对新技术,却遇到了互不相认的尴尬,我们不禁要问,WHQL是否也应该积极发展,否则怎么跟得上如今显示领域告诉发展的脚步呢?
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