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对我而言,蒙特利尔一直意味着曲棍球面具、枫糖浆和加拿大骑警。我从未想到过这里会是通向游戏天堂的大门。
但当今天我们在这里推出了NVIDIA G-SYNC,我能够看到,作为一名游戏玩家,我的生活变得更加美好。事实上,我可以想象得到,接下来我的人生都会越来越美好,因为几年来我们一直努力工作,以推出这一产品。
G-SYNC背后的灵感很简单,但是这一技术并不简单。G-SYNC是为了提供具有视觉冲击效果的游戏,摒弃那些突然惊扰到你的人造物件:好比你在观看一场非常棒的电影时,不断站到你前面挡住你的那个人。
如今,我在个人电脑上打游戏已有大概20年。我最开始打的是《毁灭战士》(Doom)和《深入绝地》(Descent)。自此以后,我开始探索更难的游戏。对我来说,一个完美的夜晚意味着我在英伟达辛苦工作一天之后,回到家里,打开一罐吉尼斯黑啤酒,坐下来玩一局《星际争霸2》(Starcraft II)。或者更棒的是,快速玩一局全新发布的独立游戏《环绕走廊》(Antichamber)。这种体验现在仍让我受益匪浅。
但是,虽然我非常喜爱打游戏,但我一直深恶痛绝不得不与显示器同步这件事。如果关闭垂直同步,那么输入反应时间会比较快,但是图像会由于撕裂而被严重损坏。或者,你可以开启垂直同步,但游戏速度变慢,一旦GPU的FPS降到低于显示器的刷新率,画面就会严重卡壳。
想象一下,你的全副武装的兄弟能够看到你。但是你的系统使得你看不到他们。输入的滞后会导致你被干掉。面临这种选择,竞技玩家只能两害相权择其轻,关掉垂直同步,这没什么可吃惊的。但是,这并不完美。
我想从游戏中获得的是完全沉浸在这种体验当中的感受。我想要感受到脚下混凝土的碎裂,或是紧密环绕在我周围的嘈杂丛林,或是附近手榴弹的闪光。卡壳和撕裂都会带来失真,让我回到自家游戏室的米色地毯上。这让我开始思考,究竟是什么造成了这种情况,然后我就很快从游戏世界中脱离出来了。
同样的观察使得公司首席执行官黄仁勋召集了NVIDIA (英伟达™)公司部分最聪明的同事,一起来解决这个问题。我们集中了大概20多位GPU构架师,以及其他资深人士,把问题进行分拆,研究为什么有些游戏很流畅,有些却很卡。
结果显示,整个行业都是把GPU的帧渲染速率同步为显示器的刷新速率,通常是60赫兹。正是这种同步带来了许多问题。
遗憾的是,由于历史原因,显示器的刷新率是固定的60赫兹。这是因为最初电脑显示器大量使用了电视的技术,而在美国,20世纪40年代对刷新方式进行了标准化规定,就是60赫兹,那个时候,未来的知名电视主持人艾德•苏利文也还只是一张新面孔。之所以设定这个标准,是因为美国电网就是基于60赫兹的交流电源,让电视的刷新率匹配这个标准会使得早期电子工业制造电视更容易。电脑行业只是继承了这一行为,因为电视曾经是一个低成本进行显示的方法。
那么回到NVIDIA (英伟达™),我们开始提问,我们是否应该换种方式。不再尝试让GPU的输出与显示器的刷新同步。如果我们让显示器的刷新与GPU的渲染速率同步会怎样?
历经数百个工程师研发人年之后,我们开发出了G-SYNC模块。其设计理念是安装在显示器内,与我们大部分GeForce GTX GPU的硬件和软件都可协同工作。
有了G-SYNC,显示器在GPU完全渲染完每一帧之后开始一个刷新周期。因为GPU的渲染时间不同,所以显示器的刷新不再是固定速率。
这为游戏玩家带来了巨大的益处。首先,因为GPU控制了刷新时间,所以显示器将会始终与GPU同步。所以,不再有撕裂。其次,不论任何FPS,显示器的更新都与GPU保持完美一致,GPU和显示器始终同步。此外,你可以获得出色的反应时间,和竞技玩家关掉垂直同步后的反应时间一样。
G-SYNC让我们又朝着游戏的完美天堂迈近了一点点:拥有出色画质的世界,没有撕裂,没有显示器卡壳,输入反应速度非常快。这让我打游戏的时候能够重新回到游戏世界。我已经可以看到,我家那块米色粗毛地毯和那些从好市多大卖场买回来、装在歪歪斜斜画框里的图画,已经慢慢变幻成《上古卷轴5:天际》(Skyrim)里坚硬的岩石道路和龙喷出的烈焰。
生活重新变得美好。
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