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任天堂昨晚发布了全新掌机2DS,移除了3DS的3D功能。由于所有的3DS游戏并不强制要求开启3D,因此2DS可兼容所有3DS游戏和NDS作品。
2DS还摒弃了任氏爱用的翻盖式设计,变成类平板造型,只不过仍采用上下分屏设计,屏幕尺寸则回归3DS原始规格:
3DS的双扬声器也被缩减至一个,尽管在设置中仍提供立体声/环绕声选项以方便耳机用户。上市初期只提供黑/蓝和红/白两款配色:
2DS最大的亮点就是慷慨地赠送充电器一坨,再就是新增一个睡眠模式,除此以外再无任何值得称道的地方。
公司的意图很明显,想用这款定价129美元的低成本掌机对抗汹涌的平板大潮,在拉住现有用户的同时开拓更广大受众——3DS的销量说不上惨淡,但也谈不上理想。
但这是徒劳的,2DS是任天堂绝望的呐喊。摸过2DS的人都承认这款掌机拿在手里没有丝毫的精致和豪华,往好里说就是感觉很敦实。其怪异的上下屏就那么平摊在眼前,只会吓走感性的女性用户(以大眼为首的妇女之友连忙转换阵地),被游戏吸引来的小朋友也会被打上怪咖的标识,因为同龄人都手捧平板或巨猴争相目睹麦莉赛勒斯的咸湿表演,咯咯咯地傻笑然后评头论足。
任天堂的游戏依然强劲,但被束缚在有限的舞台上,你要想体验它们就必须连舞台一同买下。
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