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CryENGINE 3.5引擎:AMD Ruby涅槃重生
屏幕空间方向性遮蔽(SSDO):比传统的屏幕环境光遮蔽(SSAO)更进一步,效果更加真实,还能解决自投影问题,大大改进全局光照质量。
SSDO甚至支持颜色光源,以及不同颜色的组合。
实时局部反射光线追踪HDR反射的屏幕空间近似,虽不完美但能让场景中的任何曲面物体实时反射附近的情况,包括立方体贴图和平面反射中不可能实现的自反射。
目前使用了9条光线采样,AMD下代显卡发布的时候将增加到32条,看看效果就知道了,尤其注意水面。
抗锯齿,CryENGINE引擎现在原生支持FXAA、SMAA、MSAA等多种技术。
Eye Shader:眼睛是心灵的窗户,Ruby的眼镜也不那么简单,眼球、虹膜、眼皮、睫毛等都是分别独立渲染的,而且放弃了Alpha混合而改用虹膜并行贴图。
曲面细分和置换,这个就不用多说了。
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