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moddb网站公布了他们和S.T.A.L.K.E.R首席程序员Oles Shyshkovtsov的最新访谈,Oles Shyshkovtsov在访谈当中透露了以下内容:
1/S.T.A.L.K.E.R当中每件武器平均多边形3000、角色5000-7000、树木200,平均每个场景的多边形数目是50万到150万。
2/S.T.A.L.K.E.R有可能支持超线程和64bit计算,目前这两项工作都在计划当中。
3/S.T.A.L.K.E.R采用前所未有的AI系统,S.T.A.L.K.E.R当中所有怪物和NPC,都有独立的生命拟真系统,不受玩家行动影响,并且可以独立计算攻击玩家的代价是否划算。
4/S.T.A.L.K.E.R采用的X-RAY引擎有DX8和DX9两个版本,目前开发商向外界展示的游戏视频和画面都是在DX8引擎上完成,DX8引擎的效果就足以让人震惊。DX9 X-RAY引擎单帧可以生成300万多边形,外加完全动态光照和Soft动态阴影,其中采用高阶着色技术和虚拟位移映射技术。
5/S.T.A.L.K.E.R从2000年开始开发到现在已经4年时间,S.T.A.L.K.E.R引擎准备授权給第三方游戏厂商开发游戏。
6/S.T.A.L.K.E.R最低硬件要求可能是Geforce3 Ti,外加1.4GHz处理器。S.T.A.L.K.E.R只支持DX8、DX9级别图形芯片。
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