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PS4架构师:云计算无助于提高游戏画质
微软在今年5月下旬的Xbox One发布会之后表示,自家的新一代游戏机将能够在云技术的帮助下获得更加强大的运算能力。随后不久,索尼方面也针对PS4向外界作出了类似的表述。
近日,PS4首席架构师Mark Cerny参加了IGN的一档视频采访节目,并在此过程中透露了更多关于云技术的细节信息。
Mark Cerny在节目中表示,之前关于云技术的宣传可能已经给外界留下了错误的印象,不少玩家都认为PS4能够借助云技术获得更好的游戏画面。不过,我在这里可以明确的告诉他们,这种观点并不正确。
准确来说,PS4所使用的云计算服务只能帮助主机分担诸如人物AI、动画以及物理运动等基本的游戏系统数据运算,以便玩家获得更加流畅的游戏体验,但不能对游戏画质产生影响。
单从硬件层面来讲,PS4的游戏画面质量将完全取决于自身的处理器和图形芯片性能,虽然我们对此感到信心满满,不过具体到某一部游戏中的话,还要看游戏开发商的制作水准和优化功力。
与此同时,Mark Cerny还再次强调,PS4拥有独立的高品质音频处理芯片,因此玩家不必为新一代游戏机的音效表现感到担忧。
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