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微软:对比PS4/Xbox One硬件规格毫无意义
PS4、Xbox One竞相登场,难免会被人拿来反复对比,不过微软Xbox产品规划主管Albert Penello认为,规格参数并不是游戏主机的全部,对比它们并没有什么实际意义。
他说:“问题是,索尼决定放出一大堆数据,但在某种程度上这是毫无意义的,因为现在不是二十世纪九十年代了,不是16位对32位。”
他还认为,PS4使用了很多现成的东西,不像自家是全新设计的:“事实上,他们经常谈论对现成部分多么骄傲。我们的人则会说,我们雕琢了主机里的每一个零部件,一切都是为了最佳性能而京精心调教的。”
不是黑微软,但如果没记错的话,一般都是落后的才会说什么参数不重要,况且微软在这方面也不是完全不在乎,最近就宣称其32MB eSRAM嵌入式内存的峰值带宽最高为192GB/s,大大高于此前公布的102GB/s,缩小了和PS4 8GB GDDR5之间的差距。
Xbox One将在今年11月上市,PS4则安排在模糊的年底购物季。
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