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【GPU性能:HD5000很凶猛 就是怕热】
伴随着Intel核芯显卡的进步,MBA的图形性能也在逐步提高:
2011年是Sandy Bridge HD3000,32nm,12个执行单元,350-1150MHz,峰值浮点性能165.6GFlops;
2012年换成Ivy Bridge HD4000,22nm工艺,16个执行单元,350-1050MHz,峰值浮点性能268.8GFlops,提升了超过60%;
现在则是Haswell HD5000(GT3),22nm,40个执行单元,200-1000MHz,虽然没有缓存频率更低了,但是峰值浮点性能达640GFlops,猛增了近1.4倍,而且热设计功耗还下来了。
以下游戏测试均在Windows 8 Boot Camp下完成,同时加入了Haswell GT2 HD4400作为对比。
《GRID 2》:从去年的勉强可玩到今年的完全流畅,16%的进步很大了,对比HD3000更是高了65%,不过HD5000、HD4400并未拉开差距。
《无主之地2》:HD5000这次和HD4000几乎差不多,反倒是HD4400快得多,应该是宏碁S7散热更好,或者苹果在散热受限时降低了频率。尽管如此,游戏还算比较流畅,偶尔会卡顿一下。
对功耗的实时检测表明的确如此,该游戏中GPU的热设计功耗已经超过了15W PL1限制,达到了16W。
Sandy Bridge开始,Intel引入了睿频2.0,支持两种不同的功耗限制,PL1等于处理器的热设计功耗,PL2则高一些。
Minecraft:相比HD4000提升了17%,已经基本接近60FPS。
《超级街霸4》:再次提升16%。
以上几项成绩来自AnandTech的最新测试成绩数据库。总的来说,HD5000相比于HD4400平均高大约15%,相比于HD4000则要看情况:散热受限的时候不到10%,不存在此问题则可高达25-40%。
3DMark基准测试中,HD4400平均HD4000高了18%,HD5000则能快31%。