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就和很多同类型网游一样,副本系统在《魔兽世界》的各个历史游戏版本中都占据着举足轻重的作用,成为玩家体验游戏乐趣的重要途径,而游戏中的副本系统也在不断跟随着玩家的需求和游戏内容的更新而变化。
据暴雪方面消息,开发团队将在未来的5.4版本游戏中,为所有魔兽玩家带来全新的团队副本模式——弹性难度模式。下面,就让我们一起从官方的介绍中来看看这一新模式将会为玩家带来哪些新内容,以及将如何进一步提升游戏的乐趣。
一刀切的模式不是方法
显然我们不能把所有玩家都塞进一个统一化的标准模式里,但我们觉得可以为一类人数众多的玩家群体提供更好的副本体验——主要由家人和朋友组成的亲朋好友团,以及希望能带上更多公会成员的小型公会团。
在《巫妖王之怒》资料片中,10人普通难度受到了此类玩家的追捧。但10人和25人模式的合并实际上终结了很多此类玩家的游戏空间。虽然团队查找器模式十分方便,但这并不能提供给这些小团队玩家在开荒游戏内容过程中带来紧密的社交体验。在5.4补丁中,我们计划引入一种全新团队副本模式来提供给这些玩家我们觉得他们正在寻找的游戏体验。
团队规模和难度都可弹性
为此,我们现在正着手开发全新的弹性难度模式,它的难度将处于团队查找器到英雄模式之间。让朋友,家人甚至是野队之间一起组成的队伍来一起游戏。任何由人数在10-25人之间(包括任何在这范围内的人数)组成的队伍都能选择这个难度。这就意味着如果你身边有11、14或是23位朋友想一同来下副本,他们都能加入。
弹性难度模式的难度将根据你的团队里有多少名成员来决定。所以,如果第一周你有14名玩家组团,而下周将有22名玩家的话,难度就会自动的进行调整。需要注意的是:和团队查找器不同,弹性难度并没有配对,所以你需要去邀请想参加的玩家——当然如果一些人不能来的话,也不是说就没辙了。你可以跨服来邀请你的实名好友或是战网好友。至于你想带上哪些人、或是装备的物品等级有多少,这都将由你来决定——弹性难度模式里不会设有物品等级的要求。
新的战利品
新的团队副本模式同样意味着全新物品等级的战利品。弹性难度模式所提供的战利品的质量将介于团队查找器和普通模式之间。弹性难度模式同样会使用团队查找器的个人战利品、非专精拾取、和额外掷骰系统。所以你不用担心自己带上了“错误”的队友,而眼睁睁看着梦寐以求的装备掉进别人的手里。
主动权在你手里
我们计划弹性难度模式将和团队查找器一样,分区域来进行解锁。但解锁速度会先于团队查找器。这个新模式会有自己的进度,和团队查找器和普通模式分开。有能力的玩家可以参与到所有这三个模式中。你同样在弹性难度模式下和普通以及英雄模式一样去完成“奥格瑞玛的团队荣耀”中的成就来获得史诗坐骑。这样那怕是在平时不下副本的日子里,副本团仍可以去完成副本的成就。而参与到弹性难度模式、普通、或是英雄模式副本将会得到团队查找器难度中无法获得的额外奖励!
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