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本周早些时候,一年一度的D数字大会(All Things Digital)在美国加利福尼亚州的派洛斯福德牧场开幕,索尼CEO平井一夫也到场参与了主题讨论。
平井一夫在讨论过程中强调,索尼的下一代游戏机战略将重点聚焦具体的游戏作品和游戏体验,而PS4也会将游戏属性放在第一位。
“现在最最重要的一点是,我们必须认可和理解PS4对于玩家来说仍旧是一台非常棒的游戏机,如果这一点被推翻了,那么我们会认为PS4背离了设计初衷,并且这种思路已经在包括PS3在内的索尼所有游戏机产品中得到了体现。”平井一夫说道。
分析认为,平井一夫的这番话显然是说给竞争对手微软听的,因为后者在之前的Xbox发布会上高调表示Xbox One将是一款综合性娱乐设备,并重点展示了其所具备的大量多媒体功能,而关于游戏内容的介绍环节却十分短暂,这不免让人对Xbox One有种不务正业的感觉。相反,索尼在今年二月份的发布会中,重点展示了PS4能够为玩家提供的全新游戏服务于体验,同时还现场展示了众多游戏作品。
无独有偶,索尼全球工作室总裁吉田修平在本月初接受媒体采访时也有过类似的表态,其表示PS4确实拥有很多额外的服务,但其作为一台游戏机依旧会恪守本分,将增强游戏体验放在第一位。公司现阶段的主要任务就是把最多的精力放在游戏作品研发以及与第三方游戏开发商的合作当中。
从此前公布的消息内容来看,索尼和微软都将在美国当地时间的6月10召开发布会,前者会正式揭开PS4主机的神秘面纱,而后者则会公布更多关于游戏功能、服务以及作品方面的细节信息。
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