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《死亡岛/僵尸岛》的开发商TechLand准备于明年再推一部原创作品:《见光死》(Dying Light)。它刻画了一个规模巨大的贫民窟,玩家在此为生存而战:
玩过《死亡岛》的玩家可能对此不以为然,这不就是将《死亡岛》某一章扩大化后拿来骗钱吗?这戳中了Techland品牌经理Blazej Krakowiak的痛处,他一再声明两者毫无关系,《见光死》是第一人称跑酷游戏(可参考《镜之边缘》),核心是跑酷以及昼夜转换机制。
昼夜转换决定了玩家在游戏中的作息:白天是捡垃圾、造装备的黄金时间;到了晚上僵尸开始进攻,玩家要靠白天的劳动成果支撑到曙光乍现之时(需要指出的是,Epic去年宣布的UE4引擎示范性作品《Fortnite》也采用类似的设计)。
跑酷则是本作区别于其它僵尸游戏( 包括《死亡岛》)的重大卖点,但Krakowiak强调说跑酷不是为了秀身手,而是一种生存机制,只有这样僵尸才无法逮住你然后把你吃掉。Krakowiak认为第一人称跑酷元素的加入是Techland为僵尸题材作品作出的重大贡献。
既然《见光死》被标榜为一款沙盒生存游戏,那么它在拟真程度上能与时下流行的《DayZ》相提并论吗?
"我觉得我们不会那么激进,我们也许会为游戏增设某些足够Hardcore的设定,但整部游戏不会以此为卖点,所以这方面的期望度不要过高。毕竟本作是一款动作/生存游戏,玩起来要够爽快,折磨玩家不是我们的出发点,比如为了真实你要花一整天躲在藏身处包扎伤口。"
《见光死》将于2014年与PC、PS3、PS4、Xbox 360,及Xbox One玩家见面,华纳娱乐负责发行,《死亡岛》原班人马负责开发。
顺便说一下,《死亡岛》那拨人与素质平平的《死亡岛:激流》毫无关系,他们在忙完《死亡岛》后便幻想着要干一票大的,于是就有了《见光死》;而《激流》由TechLand开设在华沙的工作室负责开发。位于波兰的TechLand有三个开发单位:Wroclaw、Ostrow Wielkopolski,以及华沙工作室。Techland今年的作品是《Hellraid》,估计便是另一个单位的圈钱作品。
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